OpenDataにquestionを投稿しました。実際の地図製作情報から地図を作成するための私の探求をさらに進めてから、私はこのウェブサイトに投稿の質問を投稿することをお勧めしました。GMLをマップ作成に使用する構文解析
だから、このイントロの後、ここで元の質問です:
私は2D現実的なRTS(リアルタイム戦略ゲーム)を作成していると私は、ゲームのシナリオとして現実の場所を使用できるようにしたかったです。
このゲームは、C++を使用するUnrealエンジンを介して開発されます。アイデアは、エンジンがファイルを読み込んで、シナリオエディタのこの画像のように、各四角形に地形タイプが関連付けられているグリッド(座標点)に変換することです。
他のウェブサイトから得られたファイルは、世界中における所与の位置のGML(地理マークアップ言語)です。 GMLはXML拡張です。
私が直面している問題は、特定の場所のGMLを、場所配列などのようなゲームで使用できるデータに変換することです。
訴訟はありますか?