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    実行中のプロセスの関数を外部プロセスから呼び出す方法があるかどうかは疑問でした。 Skyrimのコンソールコマンドを外部プロセスから呼び出すためのプログラムを今自分自身で作成しようとしています。 Skyrimのコンソール自体はかなり邪魔です。私はアイテムを追加したり、武器を装備するようなことをするGUIを使ってプログラムを作れると思っていました。私は、コードを直接呼び出す(?)、インベントリや装備

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    は、私は本当に爆撃機は、私が知っている唯一の言語をman.Butのようなあなたの助けのguys.Iは、いくつかのゲームを作成したい必要があるが、誰もが私たちが漫画を印刷することはできません知っているようmultithreading.Butの概念をUNIXプラットフォーム上のC言語でありますAC言語を使用しています。私たちは文字と特殊記号だけを持っていますが、cでゲームを書く方法はありません。私は人

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    私はこの回答をGoogleで探していましたが、私の質問に対する答えは見つけられません。私はクライアントとサーバーのアーキテクチャを構築したい2D RPGを持っています。私は物事をどのように '同期させるのですか?タイムラグが原因で、データがもう一方の端に到達するまでに物事はすべて「時を経る」ことになります。クライアント側の補間などでも、クライアントとサーバーの間の「共通の時間」をどうやって得るので

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    私はiPhoneゲームのプラットフォームのための1つのレンガを表す "platform.png"という名前の画像を持っています。私はこのプラットフォーム上でジャンプする漫画のキャラクターを持っています。 一連のplatform.pngが1つの完全なプラットフォームを形成します。これらのシリーズは、iPhoneの画面で指をスワイプすることによって生成されます。キャラクターがこのプラットホーム上でジャ

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    質問から解読できるので、私は両方のフィールドが新しくなりました。アニメーションについてはどこから始めたらいいのか、ちょっと考えました。 After Effectsの後で3ds Maxを使って作業しています。 ゲームの他のボートで、私は完全に迷っています。エントリーポイントは私に不安を与えた。 こちらをご覧ください。私はゲームのデザインとアニメーションを学ぶために必要なすべての段階がどこから始めるべ

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    クローズドソースのビデオゲームでトリガアクションをマクロ化することで、C++の動作を見たいと思います。たとえば、すべてのWindowsマシン上でSpace Pinballというゲームがあります。私は、ボールの物理学とフリッパーの力を計算することによって、いくつかのキーバインドターゲットでマクロにしたいと思います。遊ぶのが楽しいもう一つのゲームはファイナルファンタジーVIIのようなものでしょう。私は

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    Android OpenGLプロジェクトを作成するために必要なプロトコルは、360度で見ることができ、おそらくそのイメージにカラーを追加できるヒューマンヘッド(Foutain GLなど)を表示するだけです...

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    Macゲーム「Luxor 3」の資産の一部を自分のものに置き換えようとしています。&を抽出しようとしています。 Contents/Resourcesフォルダの中には、data.npkという大きなファイルがあります。 ヘキサエディタで開くと、ヘッダーに「NovaPack」と、抽出するファイルタイプを示す文字列(この場合はogg、オーディオ用)が表示されます。 NPKファイルを他のゲームからアンパック

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    私はdirectxにはかなり新しく、これは本当に基本的に聞こえるかもしれません。 私はあなたが部屋を歩くことができる最初の人のゲームで作業を始めました。私がコーディングしている言語はC++で、私はゲームを作成するためにdirectxを使用しています。 これまでのところ、すべての部屋にドアなどが描かれていましたが、最初の人物のカメラを作り、キーボードの矢印キーを使用して前方、後方、左右に移動できるよ

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    私は人気のあるインディーズゲームMinecraft用のサーバープラグインを作成しようとしています。私が今まで持っているのは、プレイヤーの位置から2ブロック離れたブロックをすべて見つけるという再帰的な方法ではありません。私はこれを効率的に行う方法を作りたいと考えています。私は距離を指定できるようにしたいと思います。ここに私が現在持っているものがあります: Block b = player.getLo