私はこの回答をGoogleで探していましたが、私の質問に対する答えは見つけられません。私はクライアントとサーバーのアーキテクチャを構築したい2D RPGを持っています。私は物事をどのように '同期させるのですか?タイムラグが原因で、データがもう一方の端に到達するまでに物事はすべて「時を経る」ことになります。クライアント側の補間などでも、クライアントとサーバーの間の「共通の時間」をどうやって得るのですか?つまり、クライアントからサーバーに行くのに60msかかった場合、サーバーは60msか90,120などのことを知っていますか?唯一の方法は何とかして共通の時間を持つことです。なぜなら、物事をよりうまく同期させるために、遅れの計算を使うことができるからです。私は完全に任意のヘルプサーバークライアントの同期
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A
答えて
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のための彼の:(
おかげで迷ってしまいましたthis質問を見てみましょう。それは一人称シューティングゲームではないので、それが簡単にする必要がありますので、あなたはできるだけ多くの情報を送信する必要はありません
答えに記載されているSteam wiki articleを見て、それは良い出発点です。
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