は、私は本当に爆撃機は、私が知っている唯一の言語をman.Butのようなあなたの助けのguys.Iは、いくつかのゲームを作成したい必要があるが、誰もが私たちが漫画を印刷することはできません知っているようmultithreading.Butの概念をUNIXプラットフォーム上のC言語でありますAC言語を使用しています。私たちは文字と特殊記号だけを持っていますが、cでゲームを書く方法はありません。私は人々がゲームをどのように開発するのだろうと思っています。私はこれらのことを私の心に持っています。彼らは漫画をどのように作りますか教えてください。車や銃のような例です。でも、これらの質問にタグ付けするために誰が知っているit.Iはいけない、我々は、Cでコードを書いて、ちょうど私たちが他の何らかのプラットフォームにし、漫画の後に開発された漫画を使用することができますが、任意のプラットフォームが開発されていると、ちょうどCプログラムでそれらを入れて使用します私が間違ったグループに間違ってタグをつけてしまったら、私を許してください。マルチメディアやゲーム
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A
答えて
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私たちは、あなたがエンジンのように見えるべきか確認したい場合は
UDK
を試してみてください:)「エンジン」と呼ぶこれらのプラットフォーム。あなたはゲーム開発の基礎でより多くの知識を取得したい場合はゲーム開発の宝石冊のセット全体があります。物理学と数学の多くのために準備すること:)
http://books.google.com/books/about/Game_programming_gems_two.html?id=M2QYbTVd0VgC
そしてもちろん:
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その後、非常に有用ではありません知っている皆。スマートな人だけが知っているものと一緒に行く方が良い。 –
あなたがまだの80x25に住んでいる場合は、ASCIIアートが唯一のソリューションです... –
十分おかしい、Quakeのエンジンは(http://fabiensanglard.net/quakeSource/index.php)[Cで書か]されます。 Quakeは今日の標準によって少し気味が悪いように見えますが、出力は真に_graphical_であり、拡張文字セットのコードページを持つ80x25端末だけではありません。 :)(まあ、私はASCIIアートでレンダリングされた地震を見てきましたが、それは非常にプレイ可能ではなかった。) – sarnold