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    私は小惑星のバージョンを作っていますが、私はあなたが向いている方向に特定の量のピクセルをテレポートできるシステムを作成しようとしていました。試してみるたびに、画像は地図の同じ場所に移動します。私はそのアイデアを廃止して動き出しましたが、私はこのサイトを思い出して、誰かが知っていればそれはあなた達だろうと決めました。 私はこのコンセプトを開始しました: //多分// x = xstart; y =

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    do whileループとsetInterval関数を組み合わせてサイコロをシミュレートしようとしています。 目標はこれです:ユーザーはダイスロールボタンをクリックします。一連の数字が表示され、ロールが停止して値を返します。 私の考えは、サイコロが「ローリング」するのを止める前に、「do while」ループを使用して反復回数を制御することでした。私はいくつかのことを試しましたが、これまでに何も働いて

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    android studio sdkを使用してFlappy birdや他のゲームのようなゲームを作成できますか? gtaの義務のような大きなゲームはどうやって作られますか?おかげ

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    私のゲームは巨大な世界であり、最終的には無限大になります。 と私はすべてのゲームオブジェクトをマップの正方形のセクションに保存します。これは、プレイヤーがそのエリアにいるときだけオブジェクトをチェック/レンダーすることです。 私が「3D」hashsetsのarraylist、「行」である第1のリスト、「列」とhashsetsのすべての異なるタイプのためのリストである第3のリストである第2のリストを

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    私はAndroidゲームのデータ管理理論に関する助けをしたいと思います。私はロールプレイングゲームを開発しています。帽子やパワーアーマーの武器など、さまざまな衣装でキャラクターをカスタマイズすることができます。プレイヤーはショップからこれらを購入し、着用するか衣装を交換するかを選択できます。別の時間を着用するために 'ワードローブ'のアイテム。 これまでのところ、ほとんどのデータはSharedPr

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    私はフロントエンドWeb開発にかなりの経験があり、iOS開発については何も知らない。私は、iOSのための簡単な2dプラットフォームゲームを作成することに目を向けています。 リアクションネイティブは、私がすでにjavascriptを知っているので、学ぶのは簡単です。私が見ている例のほとんどは、テキストや画像を使った単純なウェブスタイルのアプリです。私は多くのゲームや非常にインタラクティブなものを見て

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    私はGodotをまだ学習しており、SamplePlayerを使用してサウンドをゲームに追加しようとしています。左のツリーからそれを選択すると、オーディオファイルを選択できる基本的なサウンドエディタが開きますが、私の場合はそうしないような視覚的なバグがあります。これを回避する方法がある場合はすべてのアイデアを2.0.3安定 : は、サイズを変更しようとしましたが、それはびくともしません... マイノ

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    電子でbabylon.jsを使用してHTML5、Js、WebGLでデスクトップゲームを構築できますか?可能であれば、デモンストレーションがあれば良い助けになります。ありがとうございました!

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    私は2つの入力フィールドを持つゲームクライアントを持っています:id passと1 button:login。 私のログイン資格は:$id=1234と$pass=a_bCdです。 私は、ログイン・プロセスを自動化するためのAutoItスクリプトを使用しています(私のスクリプトが自動的にIDを入力し、ログインフィールドに渡す)と私のAutoLogin()関数は次のようになります。 send($id