Android OpenGLプロジェクトを作成するために必要なプロトコルは、360度で見ることができ、おそらくそのイメージにカラーを追加できるヒューマンヘッド(Foutain GLなど)を表示するだけです...Android OpenGL 360度オブジェクトビュー
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A
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まず、三角形を表示し、それがどのように動作するかを理解することで、これはOpenGLアプリケーションの "hello world"のようなものです。次に、objファイルを開いて表示するパーサを作成して表示します。この時点で行列とベクトルの数学を使用すると、モデルと投影行列を作成するためにライブラリを使用できますが、それはあなたが数学を知る必要はありません。 「360ヘッドを表示するプロトコル」のようなものはありません。
「ヘッド」は、三角形/ポリゴン(三角形は頂点でできている)でできたモデルであり、ビュー、モデル、および投影行列によって操作されます。
openglに関する本を読むことをお勧めします。一つの答えでカバーするには余りにも多くのものがあるので、そこから読みやすく、始めることができます。 Androidの場合は、opengl es(1、2、3)、さらに最近ではvulkanがあります。私はopengl es 2に関する本を見つけることをお勧めします。 幸運。
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プロトコルを無視する...私はOpenGLで人間の頭をどうやって作るのですか? – KaSiris