2011-06-22 14 views
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私はiPhoneゲームのプラットフォームのための1つのレンガを表す "platform.png"という名前の画像を持っています。私はこのプラットフォーム上でジャンプする漫画のキャラクターを持っています。iphoneゲームcocos2dとbox2d

一連のplatform.pngが1つの完全なプラットフォームを形成します。これらのシリーズは、iPhoneの画面で指をスワイプすることによって生成されます。キャラクターがこのプラットホーム上でジャンプするとき、弾力性のように下がり、バウンスする必要があります。誰も私にこれを行う方法を教えてもらえますか?

ありがとうございます。

答えて

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ほしいものは衝突検出です。私はを使用しているとは思わないCocos2dは、実際のように見える弾力とバウンス効果を表示したいので、この場合に使用するとよいでしょう。これについては、私が示唆しているように、効果を自然に示すのに明らかに役立つBox2dを使用しています。 衝突検出は、という別のクラスで処理できます。ContactListenerBox2dContactListenerhereを調べることができます。 ContactListenerでは、これらのエフェクトを生成することができ、このクラスは非常に扱いやすくなります。 2か3か月前私は私のゲームを作成するために同じを使用したポーゴージャンプと私は非常に仕事をするのは簡単だったと信じてBox2d
幸運です!

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heye、 これには2つのオプションがあります.box-2d/chipmunkまたはdontを使用します。 Physicsで以前の経験があれば、box-2d/chipmunkがより現実的に見えるでしょう。

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