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    ディープストリームゲームとマルチプレイヤーゲームで見たチュートリアルでは、ゲームの状態全体が同期されていました。 パフォーマンスとセキュリティ上の理由から、各プレイヤーは自分が見ることができる他のプレーヤーの状態のみを受け取る大規模なマルチプレイヤーゲームでは、これは受け入れられません。 ディープストリームでこれを行うための最良のパターンは何ですか? 私はデータ同期を使用しないことを考えていました

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    を実行した後、私は現在、いくつかの失言(使用して、変数をmispellingより見つける複数のチェック&にもかかわらず、いくつかの奇妙な理由で、「Invent Your Own Computer Games w/ Python」の本、&を始めています「;」 ' : 'が必要です、など)、私のタイプアップdragon.pyはIDLEでの実行を拒否します。 さらに悪いことに、エラーメッセージが表示され

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    を押さえWASDキーと私のcharachterを移動しながら、別のキーで無効化/ブロック鍵が、私は同時にとDキーを押した場合/(右)\ |(キー W)のでcharachterは前方代わりに機銃掃射アクション(左)の移動を開始し、 ゲームが前進としてそれを登録します。 だから私はAとDキーを同時に押すのを防ぐコードが必要です。私は同時に私の性格をとD両方を打つかのためとDは、(ImはWキーを使用して

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    Garry's Modサーバー用の音楽付きのカスタム読み込み画面を設定しようとしています。私は本当に大きな問題を抱えていますが。 YouTubeのリンクを埋め込むと、画面の上端に約16ピクセルが追加され、大きな空白が表示されます。 YouTubeの埋め込みコードは0x0 pxに設定されているので、これを理解することはできません。今日はコードを見て2,3時間過ごしました(ほとんどが別のユーザーによっ

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    2DゲームAIの角度差を計算する方法を理解するために、いくつかのコードを書いています。私は画像を追加しました(問題の例)、私が書いている関数は角度AとBの入力を受け取り、方向を返すべきです!戻り値は、-piから+ pi、または-180から180の間でなければなりません。 コードはほとんどの場合動作します。いくつかの点では失敗します。コードを完全に.htmlファイルにコピーしてテストすることができま

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    私が抱えている問題は、より小さなコードの場合には3次演算子を使用しようとしていますが、私の場合に使用すると、if elseを使用する場合とは異なる結果が返されます。 問題コードは以下のとおりです。 JN [ "LARMは"]のsimplejsonからJSONノードであり、それは例えば、いずれかの数であり、それ以外 if(string.IsNullOrEmpty(jn["LARM"].Value))

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    現在、ウェブサイトまたはゲームサーバーがオンラインかどうかを確認するプログラムを作成したいと考えています。これを確認するにはどうすればよいでしょうか、pingなどをするのですか? これを許可するモジュールがありますか?

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    私は、2-2形式のゲーム(2人のプレイヤーに対して2人のプレイヤー)のゲームランキングアルゴリズムを探しています。 私のインターネット検索は、TrueSkill(マイクロソフト)とそれ以上知られていないRee(ランク)になりました。しかしTrueSkillは特許を受けているようだし、Reeについてはわからない。私のプロジェクトが商業化されるかもしれないので、私はそれに使うことができるアルゴリズムを

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    私は現在、(ゲーム体験を学ぶための)ユニティゲームのための自分のネットコードを構築しています。私は物事の「デコードパケット」側で深刻な遅れに走っています。 基本的には、自分の位置データ(Vector3(x、y、z))をJSON文字列としてサーバーに送信し、サーバーはそれを他のすべてのプレイヤーに送信します(playerObject)。 物のソケット側はうまく動きます。パケットが作成されてからパケッ

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    3Dゲームを作っていて、トレイルレンダラーコンポーネントを持つ入力コレクターを作った。 zアクションモーションがあるとき、トレーラーレンダラーはいくつかのフォワードモーションエフェクトを表示します。 トレイルレンダラーに特定の軸の動きしか表示されないようにする方法はありますか?