2熱
1答えて
スプライトキットにギアジョイントを実装する方法は?
3熱
2答えて
オブジェクトがレベルサーフェス上で停止するまでにどのような速度オーバー時間カーブがモデル化されていますか?
4熱
Unity3Dのコライダーは、ソリッドオブジェクトよりスポンジのように機能します
1熱
2次元弾道軌道計算(半径付き)
-1熱
オブジェクトの回転角度が間違っています
パーフェクトSwift3ボイン
Phaserのカスタムスプライト境界との衝突方法
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XNA/Monogame:プラットジャンプ物理学と衝突問題