game-physics

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    Box2dのギアジョイントは素晴らしいですが、私はスプライトキットでそれをどのように実装するのか分かりません。スプライトキットにギアジョイントを実装するソリューションはありますか? ありがとうございました。ここで

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    私は、カーリングやシャッフルボードのようなスライディングオブジェクトのトップダウンビューで小さなゲームを書いています。 (私は物理学のためにPyMunkを使用していますが、この質問は一般的に物理シミュレーションに関するものなので、言語の詳細については心配しないでください) 私の小さなシムのすべての値を調整して、 「そうです、私は最初に正しい種類の速度曲線をモデリングしていることを確認するのが良いで

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    Unity3Dでプラットフォーマーを作っています。Unity3Dのコライダーは、単純な意味で堅実に見えないという奇妙な動作をしています。 私はシンプルな球とキューブを使い、球が "飛び降りる"ようにゲームを一時停止しました フレームをフレームごとに反転させると、キューブの下にボールディップがはっきりと見えます。 なぜ、この出来事とどのように私はそれを修正することができますがありますか?

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    NPC(Bu)から別のキャラクタ(Ho)を「保存」しようとするキャラクタ()の2Dゲームを持っています。 およびBuは一定のスピード(サリーは固定)です。 私はthis tutorialを読んだ後、これをプログラムすることができましたBu を停止するために、対象とすべきである私は、どの時点で計算する方法を見つけ出す必要がありました。私はこれが正常に動作しますが、ここで私が把握しようとしている問題で

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    私はJavaでオブジェクトを回転しようとしていますが、何かが間違っていることに気付きました。 私は180度の回転、私は90度の角度の値を取得するので、360度の角度を取得するには、私はそれを2回回転する必要があります。 どうしたの? 0°,90°,180° コード: public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent

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    ... @IBOutlet var barHeight: NSLayoutConstraint! barHeight.constant = barShut?30:100 self.view.layoutIfNeeded() t = !barShut?30:100 UIView.animate(withDuration: 0.15, dela

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    私はPhysicsEditorを使用して作成したpickle.jsonファイルにカスタムヒットボックスを持つファイルpickle.pngを持っています。私のプリロード機能で { "pickle": [ { "density": 2, "friction": 0, "bounce": 0, "filter": { "categoryBits":

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    私はスプライト、Playerを持っています。 _position、_directionと_velocityがVector2のある _position += (_direction * _velocity) * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; :私はPlayerの位置次のように更新します。 私は単純なコライダー(BoxCollider)を用