game-physics

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    私はしばらくの間、2dライブラリjbox2dを使用していましたが、最近では弾丸3d物理エンジンを調べています。 典型的なクアッドコアのCPU消費量は、i5(マルチスレッドの場合はマルチスレッドと仮定していますか?)と思われます。 遅延が発生したり、あまりにも多くの処理を行って完全にクラッシュしたりすることは非常に簡単です。Bulletエンジンを使用して3次元物理への切り替えで処理能力がどれだけ失わ

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    コードで動かなくなっています。私は実行時間を取得しています。scene_game.lua:290:メソッド 'removeEventListener'(ゼロ値)エラーを呼び出そうとしました。 290は、このコードの一部が示されたときに面白い部分は、このエラーはむしろ elseif (self=="enemy" and other=="player") then で衝突が、それだけ呼び出されたと

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    初心者ですので、私は第2週目ですので、ちょっと練習するためにC#で簡単な「ピンポン」ゲームをコーディングしています。この言語を学ぶ "picsSchlägerRechts"を上下に動かすためのキーイベントを作成しようとしましたが、うまくいきましたが、パネルから移動しないように "制限"することはできません。何か案は?最大/最小yより private static bool conditionUP

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    こんにちは、私は自分のAndroidプログラミングクラスのテキストゲームを作っています。 私はサバイバルゲームを作りたいです。 だから私は、この文字クラスで、文字クラスに、このゲームを行います。 これはプレーヤーのプレスそうであれば次の日ボタン、サバイバルゲームですが、私は 件のデータを保存したいです。 私はTXT ファイルを作成するFILEIOと私のデータを保存して、この問題を解決することができ

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    私は、画面の中央でx軸に沿ってドットを移動できるゲームを作成しています。上から落ちてきて、ドッジする必要のある要素があります。私が実装した衝突検出は正しく動作するようです。 私の問題は、文字(ドット)がオブジェクトの方に移動し、衝突が発生したときに、文字を移動できなくなり、固定された位置にとどまることです。これは、文字がウィンドウの端に衝突したときには発生しませんが、下に表示されるように、ウィンド

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    私は投げなければならないボールがあるゲームを開発しています。それは他のボールと衝突することができなければなりません(私はデモのために10を持っています)。今、衝突後、打撃を受けたボールは連続的に移動して停止していません。 この問題の解決方法は、しばらくisKinematicを有効にしてから無効にすることです。 GameObject[] marbles; marbles = GameObject.

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    キャラクターは前方に歩くことができますが、「w」(前進)と「a」(左)を押したまま「a "彼は前方に直面していた元の方向に歩いて戻ります。 コントロールと同じように、彼はコンパスに従って歩行します。各WASDキーは毎回同じ方向に彼を変え、Wは北に、Sは南に、彼の方向にかかわらず。 フロートである私のターンパラメータは、私が回転すると動き始めますが、ゆっくりとゼロにリセットされ、私のキャラクターはそ

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    Unityでアリーナスタイルのバトルゲームを作成しています。プレイヤーを再創造する際に問題があります。これは今、どのように動作するのですか? プレイヤーが死亡すると、死亡プレイヤーのリストに入れられ、プレイヤーオブジェクトが破壊されます。その後、ゲームは殺されたプレイヤーのリストをループし、ランダムに利用可能なスポーンポイントを選択し、そこでプレイヤーを再ポーズします。使用可能なスポーンポイントと

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    JavaScriptで、私はHTMLキャンバスゲームを作っています。そのゲームでは、gamePieceというオブジェクトタイプ/コンストラクタがあります。 gamePiece checkCollisionと呼ばれる機能があります。 this.checkCollision = function(piece){ var collisionX = piece.x >= this.x && pi