game-physics

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    これは基本的な物理学であると確信していますが、一定の速度に基づいて特定の距離を移動するのにかかる時間をどのように計算できますか?たとえば、私はビューAとビューBを持っています。ビューAは、画面を20ピクセル上に移動する必要があります。ビューBは、画面を50ピクセル上に移動する必要があります。どのように特定の速度でその距離を移動するのにかかる時間を計算することができますか?最後に time = di

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    ユニティのヒンジジョイントに剛体を取り付けます。 ジョイントのアンカーの中央には取り付けられていません。 落ちないように私はUse Motor = true、Target Velocity = 0と設定し、モーターに力を加えます。 しかし、これは、ビデオを見る、助けにはならない:問題を再現するためにhttps://drive.google.com/open?id=0B8QGeF3SuAgTNnoz

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    現在、私はJavascriptゲームを作成しています。私はゲームのすべての部分を作成し、私のゲームの基本的な機能がどのように機能するはずです。しかし、私は解決できないような2つの問題を抱えています。私は今、それをやり遂げる方法を見つけようと数週間見ました。私のプレーヤーがスクリーンから落ちるのを押してしまった場合、ゲームをゲームオーバーにする方法を理解できません。また、プレイヤーがまだ「生きている

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    私のコードにいくつか問題があります。私の立方体をジャンプすることはできません。私のコードを見て、助けてくれたら教えてください。 私の左、右、およびアヒルの能力はすべて現在、希望のレベルで動作しますが、私の立方体をジャンプすることはできません。私は3日間試していて、オンラインで何かを見つけることはできません。私のjavascriptはHTMLページのタグ内に埋め込まれています。 var canvas

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    私は本質的に球であるが、y1、x1.2、z1(回転楕円体)でスケーリングされた文字を持っています。 キャラクタの剛体位置から主カメラの変換位置を差し引いた任意の「pushDirection」でオブジェクトに力を加えることができます(これはカメラが向いている方向にキャラクタを動かすのに問題ありません。私のゲームでは常に、カメラが向いている方向に進むべきです)。 しかし、今ではオブジェクトを作成しよう

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    おそらく、この件に関する私の3番目または4番目の投稿、これまでの助けてくれてありがとう。 私は、ユーザーが左右に動くことができ、飛び越えて(そ​​の後)落ちることができるキューブを制御する、javascriptで小さなプラットフォームのゲームプロジェクトを持っています。 問題ジャンプボタンを押したまま、キャラクターがジャンプして最大高さに達した後に落ちてしまいますが、ジャンプボタンを押し続けると、

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    Gamemaker Studioの「ボールミズ」スタイルのゲームでボールを回転させるための非常に簡単なゲームを作成しました。これは、プレイヤーオブジェクトとそれが移動できない壁だけで構成されています。 プレーヤーのオブジェクトには、移動キーを押したときに増減する移動速度があり、その速度でステップごとに1回(壁に当たるまで)移動します。私は、ボタンが押されていないときにも基本的な減速を追加しました。

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    コロナSDKを使用してゲームを作成する方法を学ぶために、フラッフィーBirdesqueゲームを作成しようとしています。私は直線的に動くことができるようにしたいトップカラムを持っています。だから私はtopColumn.setLinearVelocity()を使用していますが、私はまた、鳥が正しくフラップできるようにゲームで重力を設定しています:)。しかし、私の問題は、ゲームが始まるとパイプが重力のた

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    ゲームプロジェクトに取り組んでいます。ステージにはランダムな位置に円が含まれるシナリオがあります。上向きの矢印キーを押すと、円が中心から3次元の軸に移動します。 ステージの幅が550であり、ステージの高さが何をしたいことである300 ある、 ステージの中心に等しく配置される円(550/2)は90度移動すべきである。 ステージの中心(550/2)よりも小さい位置にある円は、中心から90度未満の角度で

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    私は、Spawnerオブジェクトを翻訳するx軸からブロックをインスタンス化する、Unityでの2Dブロックスタッキングゲームを作成しています。私が直面している問題は、スタックが高すぎてスポーナに近づいたときです。スポンサーとゲームカメラをY軸上に移動する必要があります。プレハブのスタックを測定して、Boundsを使用して高さを取得しています私はいつカメラとスポーナーを動かすかを知っています。私が直