chipmunk

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    この質問はpymunkに関するものですが、Chimpunkのユーザがたくさんいることを知っています。あなたの答えがC/Chipmunkコードを含んでいれば大丈夫です。私はCコードの記述方法はわかりませんが、他の誰かを読むと、何が起きているのか把握することができます。 セットアップ 私は(カールやシャッフルボードを考える)トップダウンスライドオブジェクトのゲームをシミュレートしています。 私は(質問

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    私は現在、物理エンジンとしてBox2DまたはChipmunk2Dを使用できる2D物理抽象レイヤーに取り組んでいます。私は当初、Chipmunk2Dを使用していて、今はBox2Dを実装しています。私が遭遇した問題の1つは、Box2Dの最大速度(b2_maxTranslationによって定義されたもの)でした。この問題を解決するために、私は世界を拡大してBox2Dユニットに合わせることにしました。 現

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    ヘルプが必要です。 チップスクンのようなAndroid TTSの作り方は? 私はにピッチが、ピッチ= 1と大差何を設定しました。 インドネシア語でTTSを使用しています。ここで は私のコードです: @Override public void onInit(int status) { if (status == TextToSpeech.SUCCESS) { int re

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    Pharo Smalltalk(バージョン6)のゲームエンジン用にChipmunk(バージョン7.0.1)と呼ばれる物理ライブラリを使用しています。 関数 "cpSpaceNew()"の呼び出しでSpaceを初期化し、ポインタをcpSpace構造体に正しく取得しています。次に、関数 "cpSpaceSetGravity(space、gravity)"への呼び出しを使用して空間に重力を設定したいと思

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    私はcocos2d-xとchipmunkを使ってネットワークデモゲームを開発しています。 1つのデバイスの1つのスプライトにI(ApplyImpuse())を実行し、そのVec2の力を他のデバイスに送信し、同じインパルスをスプライトに適用すると、シミュレーションは最初のデバイスとかなり異なります。 さまざまなデバイスで何度もテストします。 注:私はスクリーンに触れると、スプライトにはApplyIm

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    私はBox2Dユーザーでしたが、現在はChipmunkを探しています。私はCCDを残しておきたいとは思わない。ソース私はすべてChipmunkがCCDを実装していないことを示しているようですが、これらのソースも1年以上前です。結局のところ、Chipmunkの作者がCCDを実装しているかもしれないと言われている人もいましたが、その可能性がはっきりしていませんでした。 これは実装されていますか? チッ

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    私は、カーリングやシャッフルボードのようなスライディングオブジェクトのトップダウンビューで小さなゲームを書いています。 (私は物理学のためにPyMunkを使用していますが、この質問は一般的に物理シミュレーションに関するものなので、言語の詳細については心配しないでください) 私の小さなシムのすべての値を調整して、 「そうです、私は最初に正しい種類の速度曲線をモデリングしていることを確認するのが良いで

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    物理的ボディがballのスプライトが与えられているので、異なる方向に力の量を変えたいと思います。 (そして飛行するのに異なる距離)。 ball->getPhysicsBody()->applyImpulse(Vec2(X, Y));のような何かを行うことができるのは、内蔵の物理エンジン(chipmunkベース)です。しかし、どのようにその衝動の力を変更するには、私はオブジェクトに異なるImpuls

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    私は、それが提供するFFIを使用して、ラケットのChipmunk物理ライブラリを使用しようとしています。しかし、私は現在、ライブラリを正しく読み込んでいるように見えるのに、実際にFFIがChipmunkライブラリの関数を見つけるのに問題があります。 私はVisual Studio 2008でWindows 8上に構築されたChipmunk(6.1.1)の最新バージョンを使用しています。私はchip