alpha

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    AndroidアプリはGoogle Playに公開されています。最新バージョンは22です。私はこれまでアルファとベータテストを使用していませんでした。今App App Ownerはアプリストアからアプリを公開解除していますので、どのプラットフォームのPC、モバイルなどのアプリも表示できないようにしてください。 彼は選択アプリだけがこのアプリを見ることができると述べました。だから私は、Googleプ

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    私のカスタムビューでは、0のアルファベットで四角形を描いています。ユーザがボタンをクリックするとアルファが100に変わり、再描画されます。マウスボタンが押されると、アルファは、私が見ることができるものから、0にリセットする必要があり、それは0として再描画ではなく、すべての上でそれをクリックし、これまでこれがである0 に if(transparentRightClick){ gameB

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    私は通常のようにビットマップを使用してスプラッシュ画面を作ろうとしています。ただし、透明なレイヤーはAPI 16で黒色で表示されます(他のAPIバージョンがどのような影響を受けるかは不明です)。ここで はXML <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.

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    gensim LdaModelアルファパラメータを調整する方法: model = gensim.models.ldamodel.LdaModel(bows, num_topics = 20, id2word = dictionary, passes = 100) は、私はそれを見ることができます: model.alpha array([ 0.05, 0.05, 0.05, 0.05, 0.0

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    白い線とアルファチャンネルでグリッド画像を作成したいので別の画像でこれを作れます。実線の背景ではなく、gridImageインスタンスにアルファチャンネルを適用するにはどうしたらいいですか?drawLineメソッドで描画された線の色を変更するにはどうすればよいですか? var gridImage = new gm(imageWidth,imageHeight,"white"); gridI

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    私は単純な2Dゲームで作業しています。それぞれのティック、特定のエフェクト(フェードトランジション、オーディオフェードイン/アウトなど)のためにスレッドを開始するエフェクトキューをチェックしたいと思います。たとえば、メニュー画面で「再生」を押すと、このキューに「FadeOut」というメッセージが追加され、処理され、GamePanel上でアルファ値が増加する黒い四角形を描画するスレッドが開始されます

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    私はアルファチャンネルで透明な色を返すMetalフラグメントシェーダーを持っています.MTKViewの下にUIViewを表示したいのですが、背景色は黒で「エラーノイズ」です。 MTLRenderPipelineDescriptor: pipelineStateDescriptor.isAlphaToCoverageEnabled = true pipelineStateDescriptor.co

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    私は以下の問題があります: イメージの明るさを制御する方法を作成したいと思います。私は前にそれをBufferedImageに変換しなければならないと思います。 画像にアルファチャンネルがあり、それをTYPE_INT_RGBで変換したい場合、アルファピクセルは黒です。しかし、それは正常に動作しますTYPE_INT_ARGB ... 画像にアルファチャンネルがなく、それをTYPE_INT_ARGBで変

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    私はちょっとピクルに入っています。私はアンドロイドでビットマップのアルファ値を設定する方法を知っています。私が行うことがわからないことは、makeは可逆的です。そこで、画像のアルファベットを50%に設定したいとしましょう。さて、75%に設定したかったと言いましょう(これは元の画像のアルファ値です)。現在、私が持っているのは、現在の画像のアルファ値を設定する関数なので、意味があれば50%のアルファ値