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配列内のインデックスが呼び出されたときに実行されるスクリプトを動的に変更したい。Game Maker Studioで関数ポインタを作成する
次は有効な構文です:
actions[0] = script_do_something
...
actions[n] = script_do_something_else
どのように私は配列に格納されたスクリプトを実行しますか?私が傾けると、GMSの関数ポインタをどのように再現できますか?
残念ながら、これは動作しません:私は、彼らが長すぎると厄介になります感じるよう
actions[0]()
私はif
文を避けたいです。