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主に2D RPG向けのエンジンをXNAに構築したいと考えています。最初はいくつかのクラスを抽象化し、Vector2とTexture2DをラップしたSpriteクラスを作成し、Spriteクラスのコンストラクタからコンテンツをロードしようとしました。しかし、これはうまくいかなかった。今、GameクラスのLoadContentメソッド内のすべてのスプライトをロードする必要があるようです。とにかくこれの周りにはありますか?可能であれば、実際のゲームコンテンツとエンジンの内部動作を区別したいと思います。2D XNAゲームエンジンを構築する
Gameクラスから渡す必要がありますか? – zeboidlund
はい。私はこれを示すために私の答えを修正しました。 –