私はC++で書かれたゲームエンジンに取り組んでいます。 私のエンジンはOpenGLES2を使用しています。 今、私はAndroid用のポートを作りたいと思います。もちろん、jniを使用します。 また、私はこのゲームエンジンで書かれたゲームを持っています。Android用ゲームエンジンとゲームをリンクするにはどうすればよいですか?
私は、C++で書かれた自分のゲームからInit、Draw/Update、Terminateメソッドを呼び出す小さなJavaラッパーを作成しました。
同時に、私のゲームはエンジンからC++関数を呼び出します。
[Javaのアンドロイド] - JNI - > [++ゲームC] - 呼び出し - > [++エンジンC] - 呼び出し - > [OpenGLES2]
質問はそれをすべてをリンクする方法です。
libGame.soに自分のゲーム用のC++コードをビルドし、javaからこのライブラリのメソッドを呼び出すことができます。 しかし、Androidとopengles2でエンジンとゲームをやりとりしてエンジンと通信するにはどうすればいいですか?
誰でも手助けできますか? アドバイスは重要です。
質問は今別です) ライブラリのどのようなタイプの私が使用する必要があり、.Aまたは私のエンジンのための.so、そしてどのようにエンジンに私のゲームをリンクしますか?
もしあなたがいなければ、このブログ記事を見てください(そして、Chris Pruettがそれに関してしたことはかなりです)。 http://android-developers.blogspot.com/2011/01/gingerbread-ndk-awesomeness.html – jluzwick