draw

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    図形(円、正方形、三角形など)が画面上でポップアップするアプリケーションを作成しています。次に、ユーザは移動するためにスクリーン上に示された形状をトレースしなければならない。私が見つけた唯一のドキュメントは、単純なジェスチャですが、複雑な形状の描画ジェスチャは何もありません。誰もがこれを達成するためのアンドロイド構造を認識していますか?どんな助けもありがとうございます! これまでのところ、私はアン

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    this.drawInteraction = new ol.interaction.Draw({ features: this.sourceFeatures, type: 'Polygon', geometryFunction: (coords, geom) => this.onDrawGeometryFunction(coords, geom) })

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    私はAndroidのコーディングでは新しいですが、ペンで手書き入力できるアプリを作ってみたいと思います(既にたくさんありますが、 私はインターネット上からいくつかのコードを収集しましたが、現在は消しゴムモードを追加したいと思います。そのために、Bitmapを作成してキャンバスに追加します。 すべて正常に動作しますが、ビットマップはBitmap.Configuration.ARGB_8888であり、

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    私はUnityが初めてです。私は質問の初心者のスタイルを持っている場合は申し訳ありません。 Unityで3Dチェスゲームを実装したいと思います。私はすでに、AIのすべてを含むC++共有ライブラリを実装しました。私はWPFとAndroidでこのライブラリを使用しており、完全にテストされています。今はユニティの番です。 ユーザーがピースを選択すると、ピースの次の移動が表示されます。 これらのマークは、

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    私は、ユーザーから与えられた入力に基づいて線形関数を描くプログラムに取り組んでいます。 "線"(多くの点)を描画するメソッドを作成することができました。 スクリーンショットに見られるように、右側にはスペースがあります。ユーザーが関数のデータを入力できるように、いくつかのJButton、JLabels、JTextFieldsを追加したいと思います。 Screenshot of the program

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    EDIT:コードを更新しましたが、今度はdrawStringを上書きします。 テキストフィールドで何かを言うたびに、drawStringからの入力を15px低く表示することはできません。あなたが入力したすべての文字列をeatchotherの下に表示するにはどうすればよいですか? (JAVAに新しいイム)事前のおかげで...あなたのpaintComponent(Graphics g)メソッド内 im

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    3DでBricsCADを設定して、描画線の通過中に交差点や交差線を自動的に作成する方法があります(私の場合、短い線の内側)?私はこれをマクロで使って、たくさんの行を描きたいと思います。

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    キーを押すたびにp1Startの値が必要です。この場合はp1StartXが1ずつ増えます。これは、型矩形の2次元配列内のパス 私の問題は、1回だけ増分することです。これをどうすれば解決できますか? scene2.setOnKeyPressed(e -> { int p1StartX = 5; int p1StartY = 25; int p2StartX = 6

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    私は今ゲームに取り組んでいます。私はラップトップで昨晩そのゲームの基礎を終えました。そして今、私のUbuntuマシンのグラフィックスを実際のグラフィックスにアップデートしています。私は元のゲームと同じ描画方法を使って背景とプレイヤーのキャラクターを作成しています。しかし、何も描かれておらず、私の描画方法を無視しているようです。私は多くの異なることを試して、コードをコメントアウトし、新しいコードを追

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    どのようにオブジェクトの軸を描くことができますか?私はメッシュのローカル軸を参照していますが、ワールド軸は参照していません。私はそれを使用して知っている: function drawlines(){ var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff }); va