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どのようにオブジェクトの軸を描くことができますか?私はメッシュのローカル軸を参照していますが、ワールド軸は参照していません。私はそれを使用して知っている:3Dオブジェクトの軸を描画する3j
function drawlines(){
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x0000ff
});
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3(100, 0, 0),
new THREE.Vector3(0, 0, 0)
);
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x00ff00
});
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3(0, 100, 0),
new THREE.Vector3(0, 0, 0)
);
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xff0000
});
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3(0, 0, 100),
new THREE.Vector3(0, 0, 0)
);
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
}
それぞれXYZで線を描画します。私が必要とするのは、モデルのXYZ軸を描くことです。どうやってやるの。このコードを使用してモデルをロードします
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load("https://threejs.org/examples/models/animated/horse.js", function (geometry) {
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
vertexColors: THREE.FaceColors,
morphTargets: true,
overdraw: 0.5
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.scale.set(1.5, 1.5, 1.5);
scene.add(mesh);
mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
var clip = THREE.AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence('gallop', geometry.morphTargets, 30);
mixer.clipAction(clip).setDuration(1).play();
});