draw

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    PythonでOpenGLを使用してテキストを描画します。それはすべて正常に動作しますが、フォントは本当に悪いです。 私はそれを太くすると文字が非常に発生し始めます(特に 'o'や 'g'のような丸いものです。)私のプログラムの目的のためには厚くなければなりません。肥厚、またはそれを描画するための別の方法がある場合にはそう悪く見える? 私は本当に立ち往生していますし、任意の答えを理解するだろう、

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    1答えて

    ActionScriptを使用してムービークリップの異なるフレームに描画する方法を教えてください。つまり、movieClip.gotoAndStop(0);とします。 movieClip.gotoAndStop(1)とは異なるものが表示されます。

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    2答えて

    私がここで間違っていることを理解しようとしています。いくつかのことを試しましたが、私は画面上でその捉えにくい矩形を決して見ません。今、それは私がやりたいことです - 画面上に単一の長方形を描くだけです。 CGContextSetRGBFillColor()以外のすべてに「無効なコンテキスト」が表示されています。それ以降のコンテキストを取得することは私にとっては間違っているようですが、私は昨夜使用し

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    2答えて

    私はWindows MobileカスタムSIPを作成しています。ユーザーがキーボードのボタンを押すか、「ホバー」すると、対応する選択されたイメージ(iPhone-esque) :: GetDC(NULL)を使用してDC。 Win32 C++で開発されました。 私の問題は、以前描かれたキーを消去して、画面を再描画することはできません。私はそれを強制的に考えることができるすべてを試しました:: Red

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    私は、ユーザーが指で画面に描くことを可能にする小さなアプリを持っています。 CGContextRefとさまざまなCG draw関数を作成して、ユーザーが描画するUIImageViewを持っています。私は主に関数でストローク/ラインを描きます。CGContextAddLineToPoint 今私の問題は次のとおりです。 ユーザーはさまざまな色の線を描くことができます。私は彼に"rubber"ツールを

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    GDの関数を取得する方法はありますか?imagefilledarc()'s PHP ImageMagickを使用していますか?私は周りを見回してきましたが、これまでのところ満足のいく解決策は見つかりませんでした。私は透明性をサポートし、それを使ってパイを描きたがっています。

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    2答えて

    以下は、NEHE Pr​​oduction(レッスン25)からコピーしたコードの全長です。 私はちょうど遊んでいましたが、各ポイントを変更することはできません。個々の球も円柱もありません。 どういうわけか私の調整をしたときに、それらは想定されている方法で配置されず、回転しません。 このチュートリアルでは、後でライトを追加する予定です。 任意の助けを事前に 感謝=] int InitGL(GLvoi