draw

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    私は大学のプロジェクト(シミュレーション)で、たくさんの線やオブジェクトをカスタムUserControlに描画する必要があります。私の現在のアプローチは、Invalidate()を使ってすべてのチック/更新ループのすべてを再描画することです。しかし、私は数千の線や四角形を描く必要があるときには、描画するのに多くの時間が必要です(これは非常に低いFPSになります)。 更新ループごとに移動する特定の(

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    私はUbuntu Linuxでの描画を可能にするプログラムを探していました。 LibreOffice Drawはあらかじめインストールされており、オプションのように見えます。驚いたことに、LibreOfficeを使って実際に描画することはできません。または、この機能は十分に隠されています。 私は実際の世界でそれを行う方法と同様の線や形を描くことができるプログラムを探しています。オブジェクトを操作す

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    "Rectangle"(diagonallの塗りつぶし)の部分を塗りつぶす必要があります(この画像のように)。 MFCでの操作方法私の悪い英語のために申し訳ありません! void CKonokhovView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_Dragging){ m_Dragging = 0; ::Release

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    パネルの隅に描画されたカスタムシェイプをドラッグすることに基づいてサイズ変更可能なフォームを作成しようとしています。私はそれがメインフォームで描画されている場合は素晴らしい作品は、コードがありますが、私はそれが動作しないパネルの隅に描画しようとしている、私はフォームのサイズを変更することはできません。コードはフォームに描画されるように最適化されています。 Protected Overrides S

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    私はcocos2d-x 3.13の初心者です。ビデオのようにDrawNodeのアニメーションで描画します:Art Gurus。手で描くときに同じ線を引きます。このソリューションの提案はありますか?ありがとう

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    私はQStackedWidgetを持っています.QLineEditとそれの中にいくつかのウィジェットがあります。このQStackedWidgetは、かなり動的です。クリック/ドラッグ、現在のウィジェットの右クリックなどによるレイアウト内での移動が可能です。 単純な灰色の四角形や灰色の丸い四角形を描きたいのですが彼らが見ているQLineEditが重要であることを人々に知らせるためのQStackedW

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    良い一日の男。私は自分のイメージの下の部分を曲線にしたい。私はここに、私がアプリケーションに入りたいと思うイメージがあります。 私はGoogleの10番目の結果に達したことに気づくことが重要で、私が思いついたすべてのものは、私の望むやり方ではない湾曲した画像でしかなく、画像全体が湾曲し、4つの部分の線が単一のものにつながっていました。 基本的には、画像はサーバーから来て、ビットマップの底部をカーブ

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    私のポンクローンについては、BallクラスのGamePanelクラスのビューにカスタムViewを描画しようとしています。 しかし、実行時に画面に表示される場所がありません。 public class Ball extends View { private float posX; private float posY; private float radius; private Pain

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    ビルドしようとしていますペイントアプリと私はDrawingAreaクラスで何か間違っています。 問題は、私が2番目の図形を描こうとすると、最初の図形または図形が自動的に削除されるので、解決する方法についていくつかのアイデアが必要です。すべての回答が受け入れられます。 ご協力ありがとうございます。 DrawingArea.classコードの一部であり: @Override // GETTING FI