ここに私のソースコードがあります。私はボタンを押したままマウスを動かすと、パネル上に描画された線を表示するビットマップを取得できないようです。私の9歳の娘のためにアプリを完成させるためにコードを完成させるために挫折して誰かを探しています。事前にありがとうございます... namespace TV_PAINT
{
public partial class ALANA_PAINT : Fo
私はタイムラインビューに取り組んでいます。私は私のアイコンの中心に線を描き、塗りつぶし色の円を描いています。しかし、問題は、私がサークルを描くとき、それは常にアイコンの上にあるということです。今、アイコンが表示されていません。私は層のzpositionを試みた。ここで私は override func draw(_ rect: CGRect) {
if let anchor = a
ユーザーが以下のように三角形の上を移動すると、その三角形に関する特定の情報がテキストボックスにポップアップ表示されます。 三角形は、以下の機能... Public Sub drawTriangle(theRow As Integer, theColumn As Integer, Optional myColor As System.Drawing.Color = Nothing)
my
私はTic Tac Toeアプリケーションを作成しています。私はすでに "win"ステートメントを使っていましたが、私はdrawステートメントで悩んでいます。 以下は私のコードです。見つかった3の無いラインで満たされ、すべての9つの正方形で、私は勝利条件をチェックする forループの後にこのような何かを置くところ三目並べでドローを仮定し public class MainActivity exte
私はをカスタムUIView draw(_ rect: CGRect)の中に持っています。パスをグラデーションカラーで塗りつぶしたいと思います。どのように私はそれを行うことができます誰も私を導くことができますか? クリップをグラデーションカラーで塗りつぶし、パスを黒色でストロークする必要があります。 SOには問題を解決していない投稿があります。例えばSwift: Gradient along a b