私はUnityが初めてです。私は質問の初心者のスタイルを持っている場合は申し訳ありません。ユニティ3Dプレーンにマークを付けるには?
Unityで3Dチェスゲームを実装したいと思います。私はすでに、AIのすべてを含むC++共有ライブラリを実装しました。私はWPFとAndroidでこのライブラリを使用しており、完全にテストされています。今はユニティの番です。
ユーザーがピースを選択すると、ピースの次の移動が表示されます。
これらのマークは、光又は画像であってもよいです。円形または長方形。
これを行う1つの方法は、チェスボードの各四角に64個のマークを付け、プログラムによって視認性を変更することです。
私が個人的に好む別のやり方は、プログラムでマークを描画することです。しかし私はチェス盤の上にどのように描画するのか分かりません。
私にそれを案内してください。
これは、移動を行うたびにチェスのテクスチャを再描画することを意味します。かなりのメモリ消費。他のプロセスは、追加のシェーダでプロジェクタを使用することです。 – Everts
@Evertts私は少しだけ検索しましたが、私は読んで良いリファレンスを見つけていません。私にリンクを教えてもらえますか? –
マークの意味は?あなたは、チェス盤のシンプルな印がどのように見えているのかを描くことができますか? – Programmer