direct3d

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    私の知る限り、Direct3DはLH座標系で正しく動作しますか? LH 4x4(ワールド)マトリックスから位置とx/y/z軸(ローカル方向軸)をどのように取得できますか? ありがとうございました。場合 あなたは知らない:4x4の行列が、私はそれが何を考えている場合はLHは3(SEの要素と同じ、均質な剛体変換行列(左利き

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    私はMedia Foundationを搭載したメディアプレーヤーで作業しています。私はDXVA-HDで後処理を使用しようとしています。しかし、HDデバイスを使ってVideoProcessBltHDを実行しようとすると、E_INVALIDARGSで失敗します。私が疑問に思うのは、私が入力として提供しているID39サーフェスで何らかの形で正しく動作していないということです。私は 'IMFMediaBu

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    DrawIndexedPrimitiveコールの16ビットインデックスのみをサポートする古いGPUで作業しています(ハードウェアの制限としてOpenGLも同じと仮定します)。 明らかに、すべてのインデックスは0xffff以下でなければならないことを理解していますが、最大で65k 頂点であるため、一度に描画できる最大ポリ。索引バッファーも65k要素(約22k三角形)に限定されていますか?または、65

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    ピクセルシェーダでテクスチャをサンプリングするとき、テクスチャユニットは、シェーディングされるピクセルの周りのテクスチャ勾配に基づいてミップマップを選択する必要があります。 私は手動でミップマップを選択することができますが、私はちょうどtex2D()を呼ぶならば、どこの余分な勾配情報から来るのでしょうか?私は手動で勾配に関する情報を提供することを可能にする機能tex2Dgrad()とtex2Dlo

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    私は、html5/css/jsをC++ d3dアプリケーションのメニューシステムとhudに使用したいと考えています。理想的には、静的にリンクできる64ビットのMSVC10ライブラリが必要です。 これまでのところ私が見ている:私は時間の多くをコミットする前に Berkelium chromiumembedded QtWebKit Awesomium 私が理解したいのですがどのライブラリが私の目的に最

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    ウィンドウを3Dウィンドウにレンダリングする方法D3Dのテクスチャ たとえば、aero-glassのプレビューウィンドウ。 ウィンドウハンドラを持つウィンドウまたはウィンドウの一部がd3dデバイスにレンダリングされます(私はd3dによってエアロガラスが作成されているようです)。 私のプロジェクトは3D interectiveメディアです。 HMDとHand Recognizingを使ったARプロジ

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    cudaMalloc()とcudaMemcpy()を使用して、デバイス(ビデオ)メモリにビットマップ(イメージ)が既にあるとします。 このビットマップを画面(現在のウィンドウ)に直接表示する最も簡単な方法は何ですか? GDIのBitBlt()に代わるものがあるはずですが、Direct3D、OpenGL、さらにはGDIのアプローチでも問題ありません。 CUDA SDK(OpenGLバージョン)の例で

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    質問は2Dに特有です。 私は常に更新されているテクスチャです。これは自分のレイヤーのレンダーターゲットです。この更新は、テクスチャ全体の再描画であり、スプライトの描画とテキストの出力によって実行されます。操作は頻繁に実行され、非常に多くのCPUを消費します。もちろん、再描画の回数を最適化してそれを抑えています。 これらの操作をDirect3Dでバッファリングする方法はありますか?現在は、スプライト

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    ウィンドウの画像をキャプチャするための通常の方法で呼び出すことです: DWMを実行しているシステムに、うまくそれが他のウィンドウによって、または一部をオフ重なっていた場合でも、問題のちょうど窓をつかむ HDC SharedWndDC = GetWindowDC(SharedWnd); BitBlt(BitmapDC, 0, 0, width, height, SharedWndDC, 0, 0,

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    私は2台のマシンでこの問題を抱えていました。ほとんどの場合ラップトップと私は通常、ID3DXLineを使用するとIntelグラフィックスチップセットを搭載していると思います。 MyLine->SetWidth(MyLineThickness); MyLine->SetPattern(MyLinePattern); MyLine->Begin(); { ... Draw some l