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DrawIndexedPrimitive
コールの16ビットインデックスのみをサポートする古いGPUで作業しています(ハードウェアの制限としてOpenGLも同じと仮定します)。D3DFMT_INDEX16インデックスバッファ内の最大インデックス
明らかに、すべてのインデックスは0xffff以下でなければならないことを理解していますが、最大で65k 頂点であるため、一度に描画できる最大ポリ。索引バッファーも65k要素(約22k三角形)に限定されていますか?または、65kインデックスから望むならば、一度に100k三角形を送ることができますか?
ありがとうございました。私はいつもどのくらいの数のインデックスにも限界があると考えましたが、私はそうでないか、無関係であると思います。 –