私は2台のマシンでこの問題を抱えていました。ほとんどの場合ラップトップと私は通常、ID3DXLineを使用するとIntelグラフィックスチップセットを搭載していると思います。ID3DXLineが特定のマシンで線幅が1.0のときの異常な動作
MyLine->SetWidth(MyLineThickness);
MyLine->SetPattern(MyLinePattern);
MyLine->Begin();
{
... Draw some lines with ->MyLine->Draw
}
MyLine->End();
マイラインはCComPtr(ID3DXLine)された状態で:
私は漠然とこのようになりますいくつかのコードを持っています。 MyLineThicknessが1.0の場合、これらのマシンは太い線を描きます(フェルトペンで描かれているかのように見えます)。 MyLineThicknessを1.1または1.5に変更すると、細い線が得られます。明らかにそれを約8.fに上げると、私は再び太い線になります。
ID3DXLineは、厚さが1.0の場合、実際には奇妙なことをしているようです。 < 1.fと> 1.fでは、期待通りに動作するようです!
誰かがID3DXLineの不自然さを経験しましたか?私は2010年2月のSDKとともに、D3D 9.0c btwを使用しています。
しかし、それは奇妙です。私はそれが可能ならば幅1のハードウェアキャップを使用していると言います。おそらく利用できない場合、クワッドの描画に戻ります。それでも、幅1の線は幅1でなければなりません! – Robinson