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win32スレッドが予期せずactiveXで終了する(C++)
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のDirect3D9例外私は私のDirect3D9インターフェイス上のリリースを()を呼び出すと、プログラムはすぐに、デバッガの下で停止し、私は次のように出力したリリース
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ゲームプレイビデオをキャプチャするIDirect3DDevice9 :: EndSceneメソッドをフックする:記録されたビデオのテキストオーバーレイを取り除くことはできません
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IDirect3D9 :: CreateDeviceはGTK + 2カイロレンダリングを防ぎます
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読み込みHLSLシェーダとシェーダモデル2.0を使用してセットアップをレンダリングするマルチデバイスについて
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マルチヘッドセットアップでリリース時にFlickerからDirect3Dを停止する方法はありますか?
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d3d9のマウスカーソルがありませんGetFrontBufferData
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チュートリアル2 msdnの "Direct3DチュートリアルWin32サンプル"
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セカンダリディスプレイ(ウィンドウモード)時のCPU使用率が高くなる