gltf

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    私はフレームに私のエクスポートgltfモデルをテストするために、グリッチにデモシーンを書いたが、私は、コンソールにエラーを取得しています: 私のコード <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Basic Scene - A-Frame</title> <meta name="description" content=

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    ちょうどhttps://threejs.org/examples/?q=morph#webgl_morphtargets_humanのように、 ですが、私はglTFベースのデモを実装したいと思います。 Iは、https://github.com/HowardWolosky/glTF-Sample-Models/tree/morphAnimation/2.0/AnimatedMorphCubeとht

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    私のgltfモデル以外のすべてのエンティティでカーソル・リスナーが正常に動作する理由がわかりません。ここで は AFRAME.registerComponent('cursor-listener', { init: function() { this.el.addEventListener('click', function (evt) { console.l

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    .gltfモデルをデータベースに入れようとしています。私はデータベースから取得するための安らかなAPIを構築しました。しかし、セシウムのフレームワークにURLを入力すると、エラーが発生します。エラーは以下のとおりです。 Sandcastle.addToolbarButton('models', function() { // eslint-disable-next-line

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    私はglTF Unity3Dローダーを使用しています。 glTF形式の3Dオブジェクトをリアルタイムでロードしたい。例に含まれているglTFファイルを使って、うまくいきます。しかし、私は私の3Dオブジェクトをロードしようとすると、私はこのエラーが表示されます: 私はこれにどのようにアプローチすることができます知っていますか? Exception: Invalid array at: buffers

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    Revitモデルをセシウムに入れたいのですが、現時点では良い方法ではありません。Revitがgltf形式(または3Dタイル)とBIM情報を同じ形式でエクスポートするためのアイデアはありますか時間?ありがとう。

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    私は過去にAFRAME、CESIUM、XEOGL、BABYLONJSを使用していましたが、メモリーの消費とパフォーマンスのために最後にCADビジュアライザーを作成するための最高の製品はTHREEJS 。 BABYLONJSは、大きなGLTFファイル(400MB)を読み込むのに4分以上かかりますが、THREEJSは30秒しかかかりません。 BABYLONJSが撮影したメモリは、THREEJSが使用す

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    以前はgltf 1.0で作業していましたが、khronosが提供するgltf2.0サンプルモデルをレンダリングするためにアプリケーションを更新しようとしています。シェーダ(glsl)とテクニックはもはやgltf 2.0の中核プロパティの一部ではないことを理解しています。 だから私の質問は、ということです。 は今.gltfから分離されたシェーダ情報はありますか?テクニックとシェーダのプロパティ(正確

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    CINEMA 4Dを使用してモデルを作成しました。このモデルには、緑色、灰色、赤色などの色があり、obj形式でエクスポートしました。それから私は、ツールをobj2gltf使用してgltf形式のファイルにOBJファイルを変換し、このようなセシウムの負荷gltfファイル: var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.050