cocos2d-x

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    私は背景としてスプライトを追加します。 これでスプライトが徐々にぼやけることがあります。 私は仕事をするためにTexture2Dを変更するかもしれませんが、Texture2Dは変更できないようです。 どうすればよいですか?

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    私はアンドロイドスタジオでココスプロジェクトを実行しますが、コマンドココスをコンパイルすると、cmd.exeのアンドロイドはndkでエラーと表示されます。 とandroid.mkは次のとおりです。今の私によると、あなたはNDK 12以上を使用しているよう LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) $(call import-add

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    これは、ゲーム内で何かが起きたときにアニメーションが完璧に動作するが、アニメーションフレームのシーケンスが完了した後で停止していない場合にアニメーションを停止するために、しかし、何も私はタイマーと私が知っているすべてのものが、何も私を追加しようとしたコードの上、私に解決策を与えて、ここに私のコードは if(m_bEffectChangeColor){ ` m_gamecoinffect =

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    親ノード からノードを削除するときに、どの子メソッドが呼び出されるかを知りたい。 私は、拡張レイヤクラスによってMyLayerを作成し、cocos2d-xのフレームワークのSpriteクラスを拡張MySpriteをは、私自身のスプライトを追加します。子が削除されたときにカウンターを減らす必要があるので、MySpriteクラスでオーバーライドするメソッドが必要です。 このメソッドを使用して削除します

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    をレンダリングしない++と問題が発生し、 これはMenuItemImage のための今すぐ /*Create Menu*/ auto options_btn = MenuItemImage::create( "MenuAssets/Buttons/Options_UP.png", "MenuAssets/Buttons/Options_Down.png", CC_CA

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    私はSDKBoxを使ってcocos2d-xアンドロイドプロジェクトとiOSプロジェクトのAdMobを実装しましたが、iOSでは同じ実装がうまくいきますが、アンドロイドではサーバーから「No Fill」というエラーが表示されます。広告の読み込みに失敗しました。 エラーコード3 お手数ですがありがとうありがとうございます。

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    私は非常に古いゲームをcocos2dx v2.2.6とSDKBOX 1.0.16を使ってアップデートしています。私はすべてのステップを踏んだが、iOSターゲットを更新したときにデッドロックが発生した。 私はこのエラーを取得する: Undefined symbols for architecture arm64: "sdkbox::PluginChartboost::show(std::__1::b

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    のBtにScale9Spriteを作成する次の関数を使用して画像をpvr.cczファイルにパックされScale9Sprite display.newScale9Sprite(ファイル名、X、Y、サイズ、capInsets) を作成することができますこれは暗号化されています。私は上記の関数を使うことは仕事をする良い方法だとは思わない。 SpriteFrameからScale9Spriteを作成できる関

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    私はAndroidでもゲームを実行しようとしており、起動時にアプリがクラッシュします。 iOS上ではすべてが完璧に動作します。私は、事前ビルドされたライブラリを使うことに言及しなければならない。私はHello Worldアプリケーションを実行しようとしましたが、すべてが完璧に動作しますが、私のゲームで試してみると、クラッシュしてしまい、理由がわかりません。私はすでにこの2日を過ごしました。 I/I