cocos2d-x

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    私は同様の質問を読んだが、私に答えるものはVisualStudioにのみ適用される。私はEclipseを使用しており、AndroidのNDKを使用するフレームワークであるCocos2d-Xを使用してAndroidアプリケーションを開発しています。 Configという名前のクラスを作成しました。このクラスには、ボールのサイズやfpsなどのアプリケーションのすべての定数が含まれています。以下は私がコー

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    私はiPhone用のCocos2dで作業していて楽しいです。私は別のプロジェクトを開始しており、C++ポートであるCocos2d-xを見つけました。私は、一度に複数のプラットフォームを構築できるという考え方に惑わされています。私はObj-CとC++にも同じように快適ですし、特にCocos2dでの作業に関連していない限り、2つの言語の比較を探していません。 エンジンの両方のバージョンで作業していた人