cocos2d-x

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    C++での.asmx webserviceの使用方法を教えてください。 WebメソッドはJSONで応答を返し、JSON POST経由でリクエストを受け入れます。私はcocos2d-xにアプリケーションを開発しています。 私はfollow this urlにしようとしましたが、理解するのは明らかではありません。

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    、 レッツは、私たちがシーンSceneAとSceneBに持っていると言います。 第1ゲームのロードSceneA私はSceneAをロードしたい後、私はcc.director.loadScene('SceneB'); この関数を呼び出すことにより、第2のシーンをロードすることができ、その後、私はcc.director.loadScene('SceneA'); 次のように呼び出すと、それはSceneAの

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    私はいくつかのゲームレベル設定を含むクラスを持っています。 class Stage { private: int level; int stars; std::string imgName; public: int getLevel(){ return level; }; void setLevel(int n){ level = n; };

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    私はCocos 2d-xを使用しています。クラスのオブジェクトのベクトルを作成する必要がありますが、作成しようとするとタイプエラーが発生します。この問題に関するすべてのガイドラインについて header Vector<Vector<Level*> > _stagesLevelsVec; //Here's the type Error when I try to create a Vector

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    ファイルTMXから不正な値を返すのValueMap:私のTMXファイル内 // add player TMXObjectGroup *objectGroup = _tileMap->getObjectGroup("objects"); CCASSERT(NULL != objectGroup, "'objects' objectGroup not find !");

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    私はsetAnimationInterver()関数を使ってテストのためにゲームfps 6000を設定します。 ex :) Director :: sharedDirector() - > setAnimationInterval(1.0/6000); しかし、FPSに変更はありません。最大FPSは60で鋼鉄制限されています。 cocos2d-xで60 FPSを無制限にする方法は?

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    私はMyGameココスのプログラムを実行しています。 しかし、ときに私はエラーを取得するアンドロイドスタジオでそれを実行するトリングています: java.lang.UnsatisfiedLinkError: dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/org.cocos2dx.SimpleGame-1/base.ap

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    Androidプラットフォームへのコンパイル時に、私は次のエラー受けています:すべてはRapidJsonを使用する前に、正常に動作して "error: 'Value' in namespace 'rapidjson' does not name a type" を。 私はまだwp8_1プラットフォームでプロジェクトを正常に構築できます。 バグか何か不足しているかどうかわかりません。 私はCoc

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    Cocos2dxのスプライトオブジェクトを直列化したりデシリアライズするにはどうすればいいですか? 私の主な目的は、私が現在のゲームの状態を保存したいということです。私は、ゲームシーンに関連するスプライトを持ついくつかのゲームオブジェクトを持っています。だから私は何らかの形でこれらのオブジェクトをファイルに保存し、しばらくしてから復元する必要があります(たとえば、アプリケーションを再起動した後など

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    があり、我々はブールAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()に次のコードを持っている:我々は、高さや幅の比率のMINを取るなぜ glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, ResolutionPolicy::SHOW_