cocos2d-x

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    私のV1 cocos2d-xアプリをV3にアップデートしていますが、コールバックが発生しています。私はこのようなラムダとコールバックを行うことができます 、正常に動作します - auto mcb = CallFunc::create([this](){ this->doCallback(kEVENT_MENU_IS_ONSCREEN); }); hex->runAction(Seq

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    私はcocos2d-xでゲームを実装しています。 は、今私は、「リプレイ私のゲームの」機能を実装(ゲームが最初から表示されます) しかし、私は1倍、2倍、3倍、4倍の速さで私のゲームを再生します。速度を2倍に変更すると、すべてのアクション(移動や回転など)は新しい変更された変数に対して機能するはずです。 CCActionの一般的な速度を変更すると、どうすればできますか? 一般的な解決策が必要です。

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    私はたくさんの検索をしていますが、まだcocos2dxに滑らかな円を描くことができませんでした。 drawCircle自分の仕事をしていない、それはサークルを描画します。 誰かがcocos2d-xで完璧な滑らかな円を描くための特定の解決法を知っていますか?ここで はdrawCircleにより作成されたトラブルです:http://discuss.cocos2d-x.org/t/draw-circle

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    私の友人は自分のPC上でC++ファイルを実行することができるVisual Studio上のローカルWindowsデバッガを持っています。それは何とか私の行方不明です。私は唯一 - リモートマシン - 実行しないWindowsエミュレータ win32 exeファイルをビルドするために、ローカルWindowsデバッガを実行します。問題であると想定されるのは?私たちはどちらもVisual Studios

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    私はCocos2d-xを使用しています。ポイントを配列に格納する方法を知りたいと思います。 myClass.h Vector<Point*> _pointArray; //Using the cocos class Vector Im getting really confused about how to declare this Points container. myClass.cpp

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    ボールスプライトを親スプライトとして作成しました。親スプライトのすべての境界に子スプライトを追加する必要があります。デフォルトでは親画像pngは四角形として取りますが、サークルのように追加したいと思います。円境界線の周りに子を追加するためにCOCOS2d-Xでできることは何ですか?

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    ゲームのサウンドのトグルボタンになるボタンがあります。私はMenuSpriteItemクラスを使用しています。 auto menuSoundOn = Sprite::createWithSpriteFrameName("soundOn.png"); auto menuSoundOff = Sprite::createWithSpriteFrameName("soundOff.png"); au

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    私はこのようなコードでアクセスしたい私のヘッダーにいくつかの数字を持っています。 int _number0; int _number1; は、次に実装 _number0 = 10; _number1 = 20; int i; for(i=0; i<2, i++){ auto number = _number+i; //This is where I'm lost, how

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    私はCocos2d-xを使用していますが、矩形領域の下でスプライトを削除する効率的な方法を探しています。 たとえば、シーンにランダムに配置されたスプライトがたくさんあり、それらが長方形(x1、y1)、(x2、y2)に属している場合、それらをすべて削除したい場合、何をする必要がありますか?私はシーンからスプライトを削除するには、2つの方法があることがわかり : this->removeChildBy