cocos2d-x

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    アニメーションがちょうど消え、私はアニメーションとスプライト用samethingをやってみたかったが、それは動作しません。.. を、私は、各フレームCCSpriteにsetTextureRectを使用していますので、それは、などをマスクされているように見えます...それは可能ではありませんか?

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    Spriteに基づいて、白黒のSpriteを作成しようとしています。私はスプライトのピクセルデータを作成してキャッシュした後にアクセスできないので、それに基づいて新しいImageを作成し、画像データを変更してをTextureに変換してから最後にSpriteもう一度、今は白黒です。 RenderTextureから生成されたImageを使用すると、実際には描画されませんが、後でRenderTextur

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    最近、私はCocos2dx-luaに基づくモバイルオフラインゲームに取り組んでいます。 Google PlayでGameGuardianと呼ばれる速度の設定が可能なアプリが見つかりました。アプリはgettimeofday()の方法をlibc.soに変更することがあります。私はos.time()、SystemClock.elapsedRealtime()など多くのAPIを試しましたが、すべて失敗しま

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    私はゲームでRenderTextureを使用していますが、Androidでバックグラウンドからゲームを再開した後にコンテキストが失われました。 Cocos2d-x CppTestsの "Node:RenderTexture"テストにも同じバグがあります。 ファイルから読み込まれたテクスチャを復元することはできますが、生成されたテクスチャをRenderTextureから復元する方法はありますか? 誰

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    私はcocos2dxシーンをビデオとして保存する方法を探しています。好ましくは、これがバックグラウンドで起こることを望むであろう(アニメーションシーンはユーザには見えない)。 いくつかのオプションを調べました: Everplay - ビデオファイルをダウンロードすることができず、シーンを開いて表示する必要があります。 Kamcord - 中断されたように見えるか、動作してもビデオファイルをデバイス

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    「CCLOG」でログオンしようとしていますが、アンドロイドスタジオのログキャストにログメッセージが表示されません。 アンドロイドスタジオでログメッセージを確認するにはどうすればよいですか?別のログ機能がありますか?

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    問題は何ですか?スプライトは初めて表示されません。 playerSprite = Sprite::create("ip.png"); playerSprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height)); //this->addChild(playerSprite,1); auto body = Phy

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    プロジェクトで2つのスケジュールを定義していますが、ビルド時にエラーがあります。 インスタンスコード:これに代えて this->schedule (schedule_selector(GameScreen::spawnAsteroid), 1.0);

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    EclipseでFacebook sdkをセットアップしましたが、Facebook sdk 4.18を使用しています。 私は既にFacebook.jarをビルドパスに追加しましたが、クラッシュします。 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);

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    私はcocos2dを初めて使用しています。 私はcocos2dxプロジェクトをオンラインで見つけました。私はそれを使いたいと思います。だから私の質問は、どのように私は既存のcocos2dプロジェクトをインポートするか、またはapk cocos2dプロジェクトファイルを使用して構築する方法です。 もう1つの質問は、建物がcocos2dで実行できるかどうかです。