cocos2d-x

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    現在、次のエラーが表示されています。私は、リソース - >フォントフォルダーにマークFelt.ttfファイルがあることは確かです。現在、私はアンドロイドスタジオのアンドロイドのために開発しています。私は不思議です、何が問題なのでしょうか?私はあなたから聞くのが大好きです! cocos2d: fullPathForFilename: No file found at Mark Felt. Possi

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    Cocos2dxとXcodeをアップデートした後、私はThread1:EXC_BAD_ACCESS(コード= 1、アドレス= 0x0)というエラーを受信し始めました。私は位置を設定したときに発生しますが、私はそれをPNG画像に関係していると思う: auto backgroundSprite=Sprite::create("thing.png"); backgroundSprite->setPos

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    ゲームを実行しようとすると、現在次のエラーで問題が発生しています。私は次のエラーの意味を理解しようとしましたが、わかりにくいです。私は1つ以上のエラーがあると信じていますが、どこを見なければならないのか分かりません。私はあなたの助けを借りたいです! [armeabi] Compile++ thumb: MyGame_shared <= BallSprite.cpp [armeabi] Compi

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    私はプログラミングに新しい、Imは他のディレクトリの中に入れ子になっているディレクトリにアクセスするのに問題があります。任意の提案をいただければ幸いです。 例:私は最初のディレクトリにアクセスするために使用Cocos2dxと Nested Dir コード: __String *fileName = __String::create("InventoryData.plist"); __Dicti

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    現在、私はcocos2dxにMenu(MenuItemImage)を表示しようとしていますが、表示されません。スプライトは正常に表示されます。私は周りを見つけたが解決策はなかった。私はあなたからいくつかのヒントや例があるのが大好きです! bool GameLayer::init(int level) { if (!Layer::init()) return false;

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    引数を渡そうとしているので、スケジュールセレクタなしで5秒ごとに関数を呼び出すにはどうすればよいですか?

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    私はiOSとAndroidのC++で報酬を与えられた動画を実装していますが、クラッシュはAndroidでのみ発生しました。それはバックグラウンドからフォアグラウンドに至るときにのみ起こります。 私はメッセージを受け取りました中止メッセージ:このメソッドの前に 'rewarded_video :: Initialize()を呼び出す必要があります。'クラッシュレポートのであり、報酬を与えられたビデオ

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    こんにちは私が作成したplistファイルの値を変更する方法が不思議です。現在、私はこのビデオでコードで作成したplistの値をhttps://www.youtube.com/watch?v=865TkhvlkUUに保存できますが、ゲームの外で保存したものにはアクセスできません(テキストエディタで書き込み可能なフォルダにファイルを開くことはできますか?また、私はcocos2dx apiでこのような質

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    私はこれらの2つを使ってシェーダコードを見てきました。しかし、テクスチャとフラグメントの違いは何かを理解していません。 私が知っているように、フラグメントはピクセルなのでテクスチャは何ですか?画像を反転された第1一方向ディスプレイを除き、 vec4 bkg_color = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); 両方作品 v_texCoord = a_texCo

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    次のコードがあり、一時停止メニューでmoreButtonをクリックしたときに関数を呼び出す必要があります。しかし、ボタンを押してもメソッドを呼び出すことができません。ゲーム全体が一時停止している可能性があります。何か不足していますか?私はあなたから聞くのが大好きです! Menuなし auto pauseLayer=LayerColor::create(Color4B::BLACK, WINSIZE