cocos2d-iphone

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    私はこのcocos2Dアプリケーションで、横向きの向きのみをサポートしています。あたかもデバイスが縦向きであるかのように、このUIViewが垂直に表示されます。私は2つの質問があります: なぜそれが垂直に表示されているのですか? ビューを手動で回転させなくても正しく表示されますか?ここで ビューコントローラのコードです: // this method is called from init -(

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    this resourceを使用してCocos2Dプロジェクトにスライダを正常に実装しました。 問題は私がピクセルアートを使用してゲームを作っているため、通常は[sprite.texture setAliasTexParameters];を使って鮮明に見せることです。私はこのサンプルコードでどのように行うのか分かりません。 Thisは、スライダーの外観です。 私はこのようなスライダーを作成: +(

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    私はCocos2DサンプルのEaseActionsTestの例から、私のゲームにalterTimeメソッドを実装しようとしています。 私はゲームにこのアイデアを実装して、自分のゲームのフリーズタイムタイプのパワーアップを作成しようとしています。私は移動を停止するために小惑星のCCスピードを0に変更するCCMenuを持つ別のHUDLayerを設定しました。私は、フリーズタイムメソッドが呼び出されてい

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    iOSアプリケーションでcocos2dに多数のPVRテクスチャをロードしていますが、PVRテクスチャの透過領域が白くなります。 私はtexturetool -e PVRTC -o $file.pvr -f PVR $file テクスチャはTexturePackerアプリで見たときに透明性を示しているように見えるのコマンドを使用してテクスチャを作成しました。 これらの作業を行うためにcocos2dで

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    私はSCENE2上のいくつかの選択を行った後、私は再びSCENE1 [[ccdirector shareddirector]replacescene:scene1] //scene1 replacement で再びシーン を交換していますSCENE2 [[ccdirector shareddirector]replacescene:scene2]//scene2 replacement に

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    私はiPhone開発クラスの高校生です。私の最終的なプロジェクトでは、cocos2dを使ってゲームを作りたいと思っていました。私の先生はこれに問題はありませんが、学生アカウントから端末にアクセスすることはできません。しかし、私の先生は私のコンピュータのrootアカウントにアクセスできます(OS X 10.6.8を実行していると思います)。 私の質問は、コンピュータのrootアカウントを使ってcoc

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    CCRenderTextureを使用してCoCos2dでスクリーンを保存する方法の例がかなりありますが、私にとってはうまくいかないようです。私はクライアントのためのぬりえの本のアプリケーションを書いたし、もちろん、彼らは画像を保存することができるようにしたい。私はさまざまな方法で試してみましたが、無駄な例がたくさんありました。最近、私はこのエラーを受け取りました: 2012-03-24 13:07

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    私はCCSpriteサブクラスを持っています。描画メソッドでは、線などのプリミティブを描画しています(cocos2d)。スプライトのCCTexture2Dを作成するにはどうすればよいですか? sprite.textureを使用することはできません。なぜなら、私が描いているプリミティブが含まれていないからです。

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    ケースイベント1は、我々はベクトル1に第1取付具を破壊したとき私たちは、器具の二つのベクトル(1体の全て) //Create and add fixtures to vector1 and vector2 b2PolygonShape shape1; shape1.SetAsEdge(from1,to1); vector1.push_back(body1->CreateFixture(&sh

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    私のアプリでは、ボタンをクリックすると右に移動するstickmanがあります。その時間内(右に動く)に、私は6枚の写真をアニメーションして、スティックマンが走っているのを見ます。そのボタンをクリックする目的は、できるだけ早く行うことです。ユーザーがボタンを再度クリックしても、スティックマンが実行を終了させたいのです。できるだけ早く仕上げをするのは一種のレースだ。私の目的は、スティックマンの実行を自