cocos2d-iphone

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    CCAnimationの遅延をどのように変更できますか? _monstrAnim = [CCAnimation animationWithFrames:monstrAnimFrames delay:0.1f]; self.monstr = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName: [NSString stringWithFormat:@"monstr

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    が必要Cocos2dでのTextViewを追加cocos2d-アンドロイド-1とはaddChildは、ノードを必要とするため、このコードは動作していない TextView textView = null; textView.setText(R.string.billing_not_supported_message); addChild(textView); 助けてくださいか分かりません

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    このコードは、加速度計 メソッドで使用されます。 これは、playerVelocityというCGPoint変数を使用します。 -(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration { //controls how quickly the vel

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    スプライトで実行されたアクションに問題があります。私はCCArrayに1つのCCSequenceを持っており、スプライトがアクションを実行するようにスケジュールされたメソッド(5秒ごとに呼び出されます)を持っています。アクションは最初の(最初の5秒)だけ正しく実行され、その後、アクションはそれが欲しいものは何でも実行します。 -(void)spawn:(ccTime)dt { if(p

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    私はcocos2Dフレームワークを使って子供たちのためのインタラクティブな2冊の本を開発しています。電子書籍にページカールを実装することは素晴らしいことです。前もって感謝します。

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    私は方向パッドと2つのボタンを備えたゲームパッドを持っています。それらはすべてデジタル(アナログではない)です。 私は彼らのイベントを処理するための手順があります。 -(void)gamepadTick:(float)delta { ... if ([gamepad.B active]) { [ship shoot]; } ... } を

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    私はCCSpriteBatchNodeをcocos2d olnyで使用すると、zオーダーのスプライトを子として追加することができることを理解しました(これは明らかです)。 [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"token_default.plist"]; CCSpriteBatchNo

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    こんにちは私は、プレイヤーが消耗品であるバーチャル通貨を購入するためのゲーム内アプリストアを作ろうとしています。しかし、私のアプローチが正しいかどうかは少し分かりません。だからここで助けを求めるのが良いかもしれないと思う。 購入ボタンを押した後、buyProductIdentifierは - (void)buyProductIdentifier:(NSString *)productIdentif

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    CCSpriteを作成した後はnilオブジェクトを返す、私はこのコードをレイヤーに追加しています: Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'Argument must be non-nil' :プログラムが実行さ CCSprite *bg1 = [CCSprit

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    私のギャラリーのアプリケーションでは、イメージを頻繁に非同期に読み込み、ファイル名で参照されるCCTextureCacheにダンプします。事は、私はテクスチャをマスクする必要があります - そして、このマスキングは本当に一度だけ行う必要があるので、理想的には、それを置く最も良い場所はaddImageAsyncが呼び出すセレクタにあると思いました。特定のテクスチャが既にマスクされているかどうかを通知