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ケースイベント1は、我々はベクトル1に第1取付具を破壊したとき私たちは、器具の二つのベクトル(1体の全て)アサーションに失敗しました:(備品> m_bodyを==この)
//Create and add fixtures to vector1 and vector2
b2PolygonShape shape1;
shape1.SetAsEdge(from1,to1);
vector1.push_back(body1->CreateFixture(&shape1,0));
b2PolygonShape shape2;
shape2.SetAsEdge(from2,to2);
vector2.push_back(body2->CreateFixture(&shape2,0));
を持っています。
イベント2の場合、vector2の最初のフィクスチャを破棄します。
body2->DestroyFixture(vector2[0]); //destroy first fixture2
vector2.erase(vector2.begin()); //remove from vector2
問題: "アサーションに失敗しました:(備品> m_body ==この)" 我々は(...)DestroyFixtureとき時々、私たちが得る
は、私がチェックし、I vector1にはフィクスチャ2が、vector2にフィクスチャ1があることがわかります。なぜそれができますか? fixture1をvector1にのみ、フィクスチャ2をvector2にのみ追加します。
問題の鍵です。どうも – Sinba