pvrtc

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    私はMAC OSX 10.6.xでOpenGLアプリケーションを開発中です。私はPVRTCを使用して、OpenGLアプリで生のピクセルデータを圧縮したい。私を助けることができるOSX用のPVRTCライブラリはありますか? あらかじめご指摘いただきありがとうございます。

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    プログラムでミップマッピングを使用する方法を教えるチュートリアルはありますか?私は既にミップマップを生成する方法を知っていますが、私は自分のプログラムでpvrファイルを読み込み、読み込み、使用する方法を知りたいと思っています。

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    私は信じているiPhoneのゲームからいくつかのテクスチャを開くしようとしているPVRTC形式を使用している(下図) PVRTC image format? しかし、私はそれを開くことに関してで試みたすべてが失敗しました。 PVRTexToolは解凍しません。プログラムは拡張子.PVRのファイルのみを開き、それを認識しません。私もTexturePackerを使ってみましたが、それも認識しません。数

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    AndroidのゲームからKTXテクスチャを抽出し、PVRTexToolCLIを使用して変換しようとしましたが、PNGにはアルファチャンネル情報は含まれていません。また、KTXイメージの中には電源が​​入っていないものがあり、PVRTexToolCLIはそれらをサポートしていません。この問題の解決策はありますか?

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    iOS上に手動でNPOT PVRテクスチャをロードしたい(OpenGLメモリにテクスチャを読み込むことを意味するわけではありません。イメージデータにアクセスできるカスタムデータ構造で読み込むキャンバスを拡大し、新しいPVRとして再び保存するため)。 多くの背景テクスチャ(非網膜ディスプレイでは480×320)のOpenGL iOSアプリケーションを実装しているので、これを頼んでいます。私たちはこの

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    私は現在iphone 3d programming book 本を完了していますが、Xcodeでビルドフェーズに次のPythonコードを追加するために提供さtexturetoolを実行するように言います。 帳引用 。シェルを/ bin/shのままにします。 b。スクリプトボックスに直接入力してください: BIN=${PLATFORM_DIR}/../iPhoneOS.platform/Develo

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    iOSアプリケーションでcocos2dに多数のPVRテクスチャをロードしていますが、PVRテクスチャの透過領域が白くなります。 私はtexturetool -e PVRTC -o $file.pvr -f PVR $file テクスチャはTexturePackerアプリで見たときに透明性を示しているように見えるのコマンドを使用してテクスチャを作成しました。 これらの作業を行うためにcocos2dで

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    私はiPhoneの開発者ですが、いくつかのPVRTCファイルがありますが、元のソースは失われています。さて、私はそれをWebに持ってきて、PNGに変換したいと思います。 どうすればよいですか?私はPVRTexToolを試しましたが、適切なコントロールを見つけることができません。