blending

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    WebGLキャンバスに平面色とテクスチャを描画しています。私の色とテクスチャはアルファ値が異なり、正しくブレンドしたいと思っています。私は透明な背景が必要です(キャンバスの下にあるHTMLコンテンツとブレンドする必要があります)。 WebGLので 、私は、HTMLの背景が黒である場合には、正しく動作 gl.clearColor(0, 0, 0, 0); gl.blendFunc(gl.SRC_A

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    後、私は正常に異なるカメラ位置から取得した同じシーンの2点群を登録しています。色の値は、両方の位置の間の光の状態の変化によって異なる。私は、グローバルモデルに沿って一様な色を得るために、2つの整列したポイントクラウド間でスマートなカラーブレンドを実行する方法を知りたいと思います。何か案が? 私はあなたの色は右のクラウドで暗いどのように見ることができますキャプチャを囲みます。

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    私は解決できなかった問題があるので、私はあなたの助けを求める。 私のシーンにテキストのページが含まれており、ハイライトロジックを追加しようとしているDirectX Appを開発しています。 私はテキストをハイライトし、このハイライトの色と不透明度を変更したいと考えています。 そうするために、私はID3D11BlendStateを使用しようとしています。私はそれを作成する方法に小さなコードスニペット

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    SDL2は、デフォルトでは3,を提供しています。アルファブレンド、加算、および乗算。 しかし、線形ライトブレンドモードを使用して塗りつぶし矩形をレンダリングする必要があります。 これは、OpenGLを使用して実装することも、組み込みの3つのブレンドモードを組み合わせることもできますか。SDL_TextureをすべてSDL_Surfaceに変換して手動でピクセル値を変更する必要がありますか?

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    私はテクスチャから多くの白い尾を引いています。しかし、黄色の円で描かれているときは、小さなアルファ値(0には等しくない)を含む点が混ざり合っていて、画面上のピクセルが暗くなります(スクリーンショットを参照してください)。どちらが問題になりますか? 青い背景にはすべて問題ありません。

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    データセットの各値が[0, 1]に正規化されている3次元データセットがあります。テクスチャとブレンドを使用してこのデータセットを視覚化したいと思います。 しかし、私はそれを動作させることはできないようです。 //All inputs >=0.6 is transformed to highly transparent white color. glm::vec4 transformValueTo

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    さて、3DアプリケーションでAlpha Blendingを動作させようとしていましたが、それは起こりたくありません。私はレンダリングループの最後に正射影の2次元画像を描画しています(深度テストは有効のままです)。画像テクスチャは透明部分を持ちますが、黒くレンダリングします。 は、ここに私のブレンドコードです: D3D11_BLEND_DESC blendStateDesc; ZeroMemory

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    私は最近、ほとんどすべてのものの中で輝度が異なる多数のモザイク画像からパノラマを作成しています。したがって、パノラマごとに画像をブレンドして(よく整列していると見なすことができる)アルゴリズムを考案して、隣接するタイル間の継ぎ目を除去する必要があります。 Perezの論文()によれば、うまく動作するプログラムを開発しましたが、重要な問題は計算コストが高すぎるということです。私のパノラマの各タイルは

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    ブレンディングモードの画像にthisのような文字を実装しようとしています。ここで は私のfiddle <div id="box"> <div id="image"> <img src="https://www.epicurrence.com/images/speakers/julie.jpg" /> </div> <div id="overlay">J</d

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    Photoshopsカラーブレンドモードを複製するためにImageMagickを使用しようとしています。私はonline guideに次の式を見つけましたが、その意味が分かりません。特定のチャンネルを交換するだけでいいですか?