blending

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    私は別のレイヤーに1つのテクスチャを重ねようとしていますが、エッジの周りにアルファブレンディングの問題があります。私は運がない多くのブレンドの組み合わせを試しました。どこが間違っていますか? フレームバッファ(不透明)の現在の状態:オフスクリーンフレームバッファにレンダリング 透明テクスチャ: の検索結果を私は2つをブレンドしてみてください。円のエッジに注意してください: はここblendFunc

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    イメージとバックグラウンドのブレンドコードを実行しているうちに、なぜ動作していないのかを解決できませんでした。私はcanvas blendingでやっています。なぜなら、css3 background-blend-modeよりもクロスブラウジングの互換性がありますが、画像の下のスニペットに表示されるように、画像をレンダリングする問題があります。私はおそらく何かを逃しているので、私はジャバスクリプト

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    暗い背景に白のテキストカラーを与え、明るい背景に(黒ではなく暗い)カラーを与えるブレンドモードが必要です。それが不可能な場合は、「暗闇の上の白と光の上の黒」も機能します。ここで は私が達成するために必要なものです: 私はこの効果のために使用することができない何かがある場合(モードを配合していない、私が意味する)、また、提案してください。

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    カメラと静止画像を使ってキャプチャしたビデオをブレンドしたいのですが、チュートリアルでは2つの静止画像に対応するコードをビデオ(フレーム)と静止画像でどうやって使うのでしょうか?

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    Points AdditiveBlendingは、左からではなく、右から見るときに機能するのはなぜですか? depthTest:falseを設定すると問題は解決しますが、ポイントが他のメッシュにオーバーレイするという別の問題が発生します。 <html> <head> <title>My first three.js app</title> <style> html

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    Aフレームでの加算ブレンドを有効にする最も簡単な方法は何ですか? THREE.MeshStandardMaterialにはblendingのプロパティがありますが、これはAフレームのmaterialコンポーネントによって公開されていません。 エンティティの素材を取得してこのプロパティを自分で設定するには、カスタムコンポーネントを作成する必要がありますか?この共通の要件はすでに食料調達されているはず

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    最後の数日間、私はJava(Libgdx)で稲妻で遊んでいました。私はOpenGLやShadersを初めて使っています。普通のマッピング(https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/ShaderLesson6)でライティングを実装する方法については、チュートリアルを見つけました。今まで私は1つのライトでこれをやっていましたが、今は複数のライトで同じ効

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    私はここでOpenGLを学びます:https://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Cubemaps skyboxでしたか?あなたが最初にそれを描くならば、すべてうまいです。しかし、出力するピクセル数を減らすために、最後に描画しようとします。しかし、透明なオブジェクトを通してスカイボックスを見ると、それは表示されません。透明なオブジェクトの前にskyboxを描画す

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    リーフレットマップを作成して、異なるマップレイヤを切り替えることができます。これはもちろん問題ありません。 しかし、私は、私は実際にMapLayerと元にMapLayer間ブレンドは便利なこれらの2つのマップの内容を比較することができ、スライダーを追加したい: スライダーを右= => 100%するための手段と、実際のマップの元地図 スライダー=中央 => 50%の不透明度、100%の不透明度を意味

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    固定機能パイプラインを使用して書かれたオープンソースのゲームをメタルに移植する作業をしています。 私は投影変換をすべてやり直して、描画することができました正しいテクスチャと頂点情報で描画する必要がありますが、フラグメントシェーダをOpenGLブレンディングと一致させるのに苦労していますテクスチャは正しく見えますが、ブレンドと明るさはオフになっています。ここで は私が一致するようにしようとしているも