babylonjs

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    Babylon.jsはThree.jsなどの.fbxファイルをインポートできますか?はいの場合、どうやってそれをすることができますか? .fbxファイルを.babylonに変換するオンラインオプションはほとんど見つかりませんでした。同様に、Unity/3DS Maxを使用して.fbxをロードし、そこから.babylonをエクスポートします。それは少なくとも2つのソフトウェアを使ってMayaから.b

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    私は3D点があり、この点が私のシーンのメッシュにあるかどうかを知る必要があります。 私が見つかりました: var pickResult = scene.pick(scene.pointerX, scene.pointerY); を、私は、3D-ポイントではないポインタの位置を渡す必要があります。

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    現在、私はbablyon.jsエンジンで作業しています。これまでにFOVは唯一の重要な問題です。 FOVは浅くてレンダリングの外観が悪くなることがあります。 は現在、私はこれは私が使用しているフォーマットで、付属のコントロールを主カメラとしてBABYLON.FreeCamera()を使用しています: var camera1 = new BABYLON.FreeCamera("camera", ne

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    私の目標は、ユーザーが3Dモデルをアップロードしてウェブブラウザを使用して配置できるようにすることです。これを行うために、私はBabylonJS-&をうまく使っています。その後、ユーザーは、Webブラウザを使用して設定したのと同じポジショニングでネイティブアプリで同じモデルを表示できるようになります。ネイティブアプリに使用しているフレームワークはOpenSceneGraph(OSG)です。私が持っ

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    GeoJSONがあり、座標として建物のデータが格納されています。 Googleマップにドラッグアンドドロップすると、図形がレンダリングされます。私はGeoJSONでコード化されたデータからbabylon.jsに多角形を作成する方法を学びたいと思います。私が話しているJSON:このJSONこのフォームをレンダリング { "type":"FeatureCollection", "f

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    私はangular2-webpackのスターターを使用していますが、Babylon jsのようにnpmライブラリをインポートしたいとします。私はこの import * as BABYLON from 'babylonjs/babylon'; のようにやっているとバビロンはd.tsファイルが付属していますので、私は、ライブラリを使用することができますが、私は、ファイル /// <referenc

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    かなり長い間、私は、マウスに追随してシーン内の要素を拡大する拡大鏡効果を作成する方法を見つけようとしてきました。ライフルスコープのようなもの。どのアイデアをどこから始めるのですか?

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    私は、特定のキーが押されたときにカメラが前後にナビゲートするようなバビロンの3Dシーンを持っています。例えば、Tを押すとビューアが前方に移動します。 私は、ウィンドウのどこにでもマウスが置かれたときにTキーが押されたと思ったときにエフェクトを生成しようとしています。要するに、カメラを前方に動かすためにマウスが必要です。 document.addEventListener("mousedown",

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    Angular2-Webpack-Starterは、現在私のニーズには多すぎます。ここに見られるようにだから私は、角WebPACKのプロジェクトを作成しました: https://angular.io/docs/ts/latest/guide/webpack.html 私はbabylonjsをダウンロード:NPM babylonjsをインストールします。周りに読んでから、私はこれは単に輸入に適切な形