2016-09-21 17 views
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現在、私はbablyon.jsエンジンで作業しています。これまでにFOVは唯一の重要な問題です。babylonjsフリーカメラを使用してFOVを設定する

FOVは浅くてレンダリングの外観が悪くなることがあります。
は現在、私はこれは私が使用しているフォーマットで、付属のコントロールを主カメラとしてBABYLON.FreeCamera()を使用しています:

var camera1 = new BABYLON.FreeCamera("camera", new BABYLON.Vector3(x,y), scene); 

を私はいくつかの周りを見て、私の検索から行っている方法はあり指し示すように見えるが、私はそれを設定する実際の方法を見つけることができないようだ、誰かが私を助けることができればそれは大いに感謝される!

答えて

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最終的に私は自分の質問に対する答えを見つけました。バビロンがFOVを設定する方法は、ほとんどの設定をどのように設定するかではありません。配列修飾子として設定しますが、同じ方法で設定を行いません。

var camera = new BABYLON.freeCamera("fCamera", new BABYLON.vector3(1,1,1), scene); 
camera.fov, 3; 

FOVを調整する方法は0.1から、私のテストでは約1がデフォルトです。これを2または3に変更することによって、視野がより適切な視野に拡大され、それは素晴らしいレンダリング距離であり、ジャンク感を矯正する。

私はまた、あなたが素敵なGPUを持っていない場合、それはそのことについて確か

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を処理されているグラフィックスの量により遅れる原因を開始し4の上に行くのを発見しましたか?私と同じような割り当てが働く。ところで、私は、最高のfov、それが表示されるより歪んだと思う – DPM

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