babylonjs

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    私はbabylon.2.4.jsシーンにFreeCameraを追加し、このコードでその動きを制御しています: this.angularSensibility = 5000; camera = new BABYLON.FreeCamera("FreeCamera", new BABYLON.Vector3(-0.6, -5, -20), scene); camera.keysUp = [84];

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    私はbabylonjsプロジェクトのフロアにあるラインの外にボックスを作成しようとしていますが、私は各ポイントのベクトルを作成する必要があることを知っていますが、マーカーポイントに必要なものを特定できません。 posOne = new BABYLON.Vector3(10, 0, -100) posTwo = new BABYLON.Vector3(-100, 0, 10) posThree

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    私は基本的なFPSスタイルのプロジェクト(ここに潜んでいる多くのアドバイスを使用しています)で問題を抱えています。 ここでは、コード、最初のオフhttps://www.babylonjs-playground.com/#GYZQLK#3 あなたが壁にぶつかるまで前方にカメラを移動するには、矢印キーを使用して、あなたは私の問題が表示されますです。 私は にしようとしているが、自然なジャンプメカニズム

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    私はBabylonJSを学んでいます。 3Dモデルを既存のBabylonJSシーンにどのように追加しますか?私は建物の風景があり、建物の内部にグランドピアノを追加したいと考えています。ピアノは、OBJとFBX形式の3Dモデルです。 ありがとうございます!

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    私はBabylonJSでIOSモバイルゲームを開発しており、モバイルアプリケーションを開発するためにIonicフレームワークが使用されます。 3Dモデルをassetsフォルダに追加し、 メソッドを使用して3Dモデルを読み込みます。 BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "", './assets/Man.babylon', scene, function (mesh

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    WebGLを使用して3Dアプリケーションを作成するサプライヤーがいます。彼はBabylon.js形式のデータを要求しました。しかし、私はCatia v5形式のデータしか持っていません。 Babylonへの変換を可能にするために、どのバージョンでデータを提供する必要がありますか?そして、私はCatia v5からBabylon.jsにどのように変換できますか?

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    私は基本的なシューティングに取り組んでいます。私はエンジンとしてbabylon.jsを使用しています。私の目標は、ターゲットを画面上に0.75秒間表示させてから0.5秒間消えてから別のランダムな場所に再表示させることです。ターゲットの出現との間の0.5秒の遅延、すなわち、現在それは場所からの間に空きのある場所に点滅以外のすべてに成功 function moveTarget(canvas, scen

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    私はただbabylon.jsに入っていますが、材料の色をどのように変更するかはわかりません。 私のコードは、現在、次のとおりです。 /* eslint-disable */ import * as BABYLON from 'babylonjs'; // Get the canvas element from our HTML above const canvas = document.

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    スクリーンショットを撮るときに問題があります。あなたがツタンツと一緒に従っている場合は、http://doc.babylonjs.com/tutorials/render_scene_on_a_pngで1行しか表示されていないことがわかりますBABYLON.Tools.CreateScreenshot(engine, camera, size); サイズとカメラは変更可能な変数です。これを実装する

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    上矢印キーを押してカメラが球と平面を通過し、下矢印を押して戻ると、テキストブロックが消えました。 これはBabylonJsのバグですか?この問題を解決するには? http://www.babylonjs-playground.com/#XCPP9Y#160