bufferedimage

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    byte []をBufferedImageに変換する際に問題があります。私は多くの投稿と質問 - 回答があることを知っていますが、私のコードが間違っている理由を知ることはできません。 (エラー:スレッド "main"の例外java.lang.IllegalArgumentException:image == null!) ありがとう! try { String hex = "57656

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    画像を変更するプログラムを作成しました。 まず、私は、画像を取得し、次のようにその描画コンテキストを取得: BufferedImage image; try { image = ImageIO.read(inputFile); } catch (IOException ioe) { /* exception handling ... */ } Graphics g = image

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    私は非常に非効率的な "イメージコピー"を作成しようとしています。私は元の画像からピクセルを配列に読み込んだ後、同じピクセルをリセットすることでそれをやっています。default BufferedImage。そしてフレームを再描画します。行ごとに ピクセルの各行が配列に格納された後にフレームを再描画しようとしています。しかし、フレームは一度しか更新されません。画素の格納が終了したときに終了する。

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    try-catchブロックで画像ファイルを読み込む簡単なGUIプログラムを作成しています。私は、読み込みに失敗した特定のイメージを置き換えるために、デフォルトのイメージを読み込むためにcatchステートメントをどのように使うのだろうかと思いましたか?ここで私が考えている例です。 try{ load image1 load image2 load image3 }ca

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    私は以下の問題があります: イメージの明るさを制御する方法を作成したいと思います。私は前にそれをBufferedImageに変換しなければならないと思います。 画像にアルファチャンネルがあり、それをTYPE_INT_RGBで変換したい場合、アルファピクセルは黒です。しかし、それは正常に動作しますTYPE_INT_ARGB ... 画像にアルファチャンネルがなく、それをTYPE_INT_ARGBで変

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    グレースケール値を含む.csvファイルをBufferedImageを使用してイメージに変換しようとしています。 最初にcsvはpixArray[]に読み込まれ、すべての値は2倍になります。 私はコード BufferedImage image = new BufferedImage(width,height,BufferedImage. TYPE_BYTE_GRAY);

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    私はJFrameを作成し、それに矩形を描画している必要があります。 それは動作しません、時にはそれは完全に黒く、時には完全に白です、ここに私の方法です。 したがって、最初にバッファを作成し、フレームレートも無視するため、renderメソッドは2回呼び出されます。これは現在のところ非同期です。 Edit1:私は1つの問題を解決しました: 今は矩形を描いていますが、時には白い画面が表示されるだけです。

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    私はJavaでイメージを回転する方法を書いています(回転は90度、180度、270度です)が、それは正常に動作していないようです。私は明らかに何か間違っているが、私は何かを理解することができない。出力に関する問題は、イメージが実際に回転していることですが、イメージが正しい場所にない場合など、イメージの黒い部分があります。 return affineTransformOp.filter(buffer

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    こんにちは私の4ビットデータバッファをWritableRasterに変換する際に問題があります。 画像解像度:1024x768(786432) ここに私がしていることが記載されています。 1))4ビットのBufferedImage bit4Image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_BYTE_BINARY, MY_BIT_

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    BufferedImageオブジェクトのコピーを作成しようとしました。 私はdrawImage (BufferedImage image, int x, int y, ImageObserver observer)メソッドを使用して新しいイメージに元のイメージを描画していますが、イメージごとにBufferedImage.TYPE_INT_ARGBを設定していますが、新しいイメージカラーの値を印刷す