3d-modelling

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    いくつかの説明が必要ですが、私はStandard Template Libraryを参照していません。私は'.stl file format'を参照しています。 <私の最終的な目標> 私の最終目標は、Kinectと 'ポイントクラウド'タイプのスキャンを使用して.stlファイルを作成することです。これらの.stl表現は3D印刷サービスに提供され、3Dモデルを作成します。 < /私の最終的なゴール>

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    私はmakehuman製の3Dヒューマンモデルを使用していて、高さ、幅、脚長などのいくつかの機能を変更して、それと対話したいというプロジェクトに取り組んでいます。 だから私はどのようにモデルの機能にいくつかの変更を加え、それを自動的に(ツールを使用しないコードで)エクスポートするためにこれを行うことができますか?

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    私はWavefront OBJ形式でモデルを作成するsculptrisというプログラムを使用しています。私は最初のカップルモデルを作成しましたが、今はOpenGLシーンにインポートしようとしています。私は今夜​​前にオブジェクトローダーを書いたことはありませんでしたが、私はOBJファイルの解析を正しく行ったと確信しています。残念ながら、ライティングを追加すると、モデルの半分の法線が正しくないように

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    私はインタラクティブな3Dモデルをウェブ上に展開できるような、信頼性の高いワークフロー(低ポリ、低解像度)を探しています。問題は、(手の個々の指のように)全体の部分をターゲットにしてプログラムでアニメーション化する方法です。腐敗だけでなく、スケールを変更するのではなく、モデルを移動します。これは、Papervision + FlashにエクスポートされたColladaを介してかなり信頼でき、Awa

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    テクスチャへのレンダリングに問題があります。テクスチャはオブジェクト全体ではなく各ポリゴンにマッピングされます。ここではQualcomm Forumに、Userとreasvから詳細に説明した問題があります。手伝って頂けますか?私は別のプログラムでテクスチャを焼く必​​要がありますか?

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    私はC#アプリケーションでVTK APIを使用しています。私のアプリケーションでそれを使用できるようにするには、.jpeg形式の画像シリーズを.vti画像ファイルに変換する方法を説明してください。画像シリーズには逐次腹部画像が含まれています。クイック返信が最も充当されます。前もって感謝します!

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    私は、STLファイルのインポートに取り組んでおり、私は三角形の巻線順序を決定するために与えられた通常の使用を作るだろうと思っています。以下の4つの三角形のサンプルデータが含まれています(元のデータには70,000以上の三角形があります)。私のコードのロジックは、頂点が反時計回りに指定されていると仮定して法線を計算し、次にこの計算された法線と供給された法線の内積を計算します。結果が肯定的であれば、反

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    3DグラフィックスでXNAゲームを作りたいと思っています。私のシーンに10 Modelがあるとしましょう。私は指向性のライトのように、すべて同じ光源でそれらを描きたいと思います。今私はModelがEffectを持っていて、Effectはとりわけ照明情報を持っていることを理解しています。私の質問は、自分の光源を持つ各モデルではなく、私のシーンのすべてのモデルにどのように同じ光源を適用するのでしょうか

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    Matlabでツリーの葉の3Dモデルを作成したいと思います。 Matlabはそれを行うことはできますか?私に有益なチュートリアルはありますか? ありがとうございます。

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    私は3Dゲーム用のVS2010(WPFアプリケーション)プロジェクトで作業しています。私はOpenGLとGLControlでVisual C#を使用しています。 Google検索ではあまり役に立たなかったので、これらの技術のインポート3Dモデルについてもっと知る必要があります。