sculpture

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    プリズムスクラップを使用しています。この問題に直面しています。 何か手助けができますか?私はR1リージョンを持っているが、それは次のコードの太線は、組成物は、単一の組成エラーが発生し、エラー public virtual void StartAction() { global::System.ComponentModel.BackgroundWorker backgrou

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    私はWavefront OBJ形式でモデルを作成するsculptrisというプログラムを使用しています。私は最初のカップルモデルを作成しましたが、今はOpenGLシーンにインポートしようとしています。私は今夜​​前にオブジェクトローダーを書いたことはありませんでしたが、私はOBJファイルの解析を正しく行ったと確信しています。残念ながら、ライティングを追加すると、モデルの半分の法線が正しくないように