私は3Dゲーム用のVS2010(WPFアプリケーション)プロジェクトで作業しています。私はOpenGLとGLControlでVisual C#を使用しています。 Google検索ではあまり役に立たなかったので、これらの技術のインポート3Dモデルについてもっと知る必要があります。Visual Studio 2010(WPF)で3Dモデルをインポート
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A
答えて
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OpenGlはシーングラフではなく、モデルを読み込むことはありません。別々にモデルをロードし、頂点バッファ/インデックスバッファを使用して頂点/法線/テクスチャ/インデックス情報をopenglに渡すか、固定関数パイプラインを使用して、それがあなたのやり方である場合には渡す必要があります。
それ以外の場合は、これは一般的な質問であり、それぞれのモデル形式が異なる方法で読み込まれるため、お手伝いできません。
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ZAM3DとMicrosoft式デザイナーをチェックし、あなたが簡単にあなたが直接回転/変換の変換については、XAML
に使用できるモデルをインポートおよびエクスポートすることができ、そこWPFに組み込まれたサポートがあると、あなたは、オープンGLを必要としませんWPFを使用している場合は、Expression Blendをインストールし、アニメーション/カメラコントロールを使用して同じことを行うことを強くお勧めします。
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openGlでどのモデル形式を使用するのが最適です。 –
OpenGLを使用して3Dモデルで再生(回転、翻訳)するにはどうすればXAMLコードでモデルフォーマットを変換する必要があるのですか –
@IlijaZdravkov:OpenGLは完全なフォーマットであるため、不可知論者。特定のニーズに基づいて形式を選択します。 – datenwolf