cgaffinetransform

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    最初のレスポンダを取得したばかりの要素をキーボードがカバーしているときに、ビューを移動するという問題に取り組んでいます。私はthis questionを見て始め、それは私に素晴らしいスタートを与えました。これは、テキストフィールドがファーストレスポンダを獲得したときに表示が上下に移動しているという意味では正常に動作します func keyboardWillShow(notification: No

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    あなたの写真があるInstagramの機能を複製しようとしていて、ステッカー(その他の画像)を追加して保存することができます。 私の画像を保持しているUIImageViewには、親の中心にあるサブビューとしてステッカー(別のUIImageView)を追加します。UIImageView絵の周りにステッカーを移動するには 、私は(私はUIImageViewの中心を移動しない)CGAffineTrans

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    UIImagePickerControllerを使用して私のアプリでカスタムカメラを実装しました。私は以前this transformationを適用することにより、カメラフルスクリーンを作った: if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) { i

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    UIViewのカスタムを作成しています。draw(rect:)の方法は、UIBezierPathを使用して大きな幅の円を描くことで、上に四角形を描画します(図のように、ドン色や大きさを考慮しない)。次に、 "設定"アイコン(図2、外側のリングのみを考慮)と一致するように、四角形の回転コピーを作成します。その最後のことを行うには、CGAffineTransform(rotationAngle:)を使

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    でUILabelを軸回りに水平に変換すると、UILabelをその軸の周りに水平に回転させることは可能ですか?フリップクロックのようなもの?

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    このアイコンは、ユーザーが移動できるようにするためのものです。親ビューの特定の領域に入ると、サイズを拡大する必要があります。その後、 let moveTransformation = CGAffineTransform(translationX: response.translationPoint.x, y: response.translationPoint.y) var scaleTrans

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    iOSでReplayKit2を処理していますが、何らかの理由でCMSampleBufferをポートレートからランドスケープにする必要がありますが、結果が正しくないことがわかりました。 私が見逃していますか? これは、これが実際の出力バッファ 幅&高さ元のサンプル緩衝液 あるsampleBuffer func rotation(sampleBuffer: CMSampleBuffer, width:

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    私はビューAを持ち、セルフビューにサブを追加します。そして私は、ビューAにpanGestureRegonizerを描画すると、ビューAは後続の描画を移動します。 移動中のビューAは縮尺されます。画面Aがスクリーンの上/左/下/右に移動し、画面の中心に移動するときに大きくなるようにスケーリングすると、ビューAの縮尺は小さくなります。 私は多くの解決策を試しましたが、私はそれを作ることができません。

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    をリセットし、私は、ビューを拡張するためにこのコードを使用しています: view.transform = CGAffineTransform(scaleX: 2, y: 2) それは完全にビューをスケーリングし、しかし、問題は、ということです。私は、ビューを回転させた場合は最初にして、それをスケール この場合、スケーリングも必要に応じて機能しますが、回転をリセットします。 回転をリセットしない

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    現在、画像を処理できるiOSアプリケーションを開発中です。 (回転、ズーム、平行移動)。私はジェスチャーを追加したuiimageviewを使っています。これは正常に動作しますが、私はまた固定サイズのいくつかのマスキング矩形を持っています。 Initial State 私のイメージを処理した後、私はマスキングの矩形の中にあるコンテンツを望みます。 また、処理された画像のマスキング矩形の4つのエッジポ