私はレイキャスターを作っています。レイオブジェクトはVect2 originとVect2 directionです。 originはカメラのベクトルです。方向はこのコードで計算されます var a = (cam_dir - fov) + (((fov * 2)/width) * x);
// x is the current x position of the screen. width is s
は、私はそれらの間の位相差と時間的に周期的である二つの信号 V = V(t) and U = U(t)
の測定値を有すると仮定する。グラフの中でお互いにプロットすると、彼らはリサジュー図を形成し、その内部の面積を計算したいと思います。 このような計算のアルゴリズムはありますか? 私はPythonを使用してこの問題を解決したいと思います。しかし、それを行うための言語やアルゴリズムの応答は非常に高
私はマウスカーソルで私の宇宙のゲームと宇宙船のオブジェクト(プレーヤー)の動きを書いています。 は、現在のコードを次ています using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Move : MonoBehaviour {
public float s