2d

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    私はレイキャスターを作っています。レイオブジェクトはVect2 originとVect2 directionです。 originはカメラのベクトルです。方向はこのコードで計算されます var a = (cam_dir - fov) + (((fov * 2)/width) * x); // x is the current x position of the screen. width is s

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    import java.io.*; import java.util.*; import java.text.*; import java.math.*; import java.util.regex.*; public class Solution { static void displayPathtoPrincess(int n, String [] grid){ ch

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    現在、2Dのjavascriptゲームで作業していますが、現在は動きの仕組みをやっています。私はプレイヤーがマウスに向かって、またはマウスから離れる方向に前後に動くことができるようにしたいと思っています。 私はマウスをかなり下に下っていますが、私はどのようにストラップを実装するには固執しています。プレーヤーがマウスからどのくらい離れているかに応じてサイズを変えるダイナミックな円形のパスに沿って移動

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    実行中に複数のオブジェクトのスピリット画像を変更する方法についての質問。 私は小さなレーサー2dゲームを作ったので、あなたは異なったテーマを選ぶことができます。統合されたメニュー(別々のシーンではない)にこのオプションがあります。 私の質問: 実行時にスプライトを簡単に切り替えることはできますか? Iveはトラック要素ごとにプレハブを作成しました。プレハブのスプライトを変更しましたが、シーンがリロ

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    この質問はpymunkに関するものですが、Chimpunkのユーザがたくさんいることを知っています。あなたの答えがC/Chipmunkコードを含んでいれば大丈夫です。私はCコードの記述方法はわかりませんが、他の誰かを読むと、何が起きているのか把握することができます。 セットアップ 私は(カールやシャッフルボードを考える)トップダウンスライドオブジェクトのゲームをシミュレートしています。 私は(質問

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    正規化RGB画像を作成した元のRGBのJPEG画像があります。私はこの正規化されたRGB画像のヒストグラムをプロットすることができます。私は今、正規化RGB画像の2次元ヒストグラムをプロットする必要があります.2軸は、Matlabの各ピクセルの正規化された赤と緑の成分を表します。 これを手伝ってください。

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    私はUnityでRPGゲームをC#でやっていますが、特定の数の敵を殺すクエストシステムを実行すると、シーンに3人の敵を持っていて、クエストの対象になっている:3人の敵を殺す。クエストをアクティブにして後でアクティブにする前にそれらを殺すと、報酬(この場合は経験)が得られません。どのように私は敵を告げることができ、クエストが私にすでに必要な敵を殺してクエストを受けることが検出された場合、それと同等の

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    ここにあなたが表示されます方法のいくつかは、何をすべきかの簡単な説明です: this.boundsは:代表Vector2d返します:船の境界(長方形) this.bounds.getCenter()を返します。船の境界の中心。 getVelocity():ていない線形補間:角度(ラジアン) Vector2d#interpolate(Vector2d target, double amount)が与

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    は、私はそれらの間の位相差と時間的に周期的である二つの信号 V = V(t) and U = U(t) の測定値を有すると仮定する。グラフの中でお互いにプロットすると、彼らはリサジュー図を形成し、その内部の面積を計算したいと思います。 このような計算のアルゴリズムはありますか? 私はPythonを使用してこの問題を解決したいと思います。しかし、それを行うための言語やアルゴリズムの応答は非常に高

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    私はマウスカーソルで私の宇宙のゲームと宇宙船のオブジェクト(プレーヤー)の動きを書いています。 は、現在のコードを次ています using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class Move : MonoBehaviour { public float s