2012-02-16 13 views

答えて

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どのように制御するか、どのパラメータに影響を与えるかを学びます。レンダリングを押すだけではなく、すべてが魔法のように速くて見栄えがいいと期待してください。

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これまで述べたように、実際にはすべてのパラメータを知る必要があります。以下の私の一般的なルールは、アーキテクチャのTESTレンダリングに適用されますが、追加や探索がはるかに多く、非テストレンダリングに数時間かかることを受け入れ始めました。より高速なテストのために

間接照明タブ

グローバルイルミネーション:使用照度地図ライトキャッシュ。ブルートフォースは永遠に、時にはフォトンマップが記憶を食べているようです。

放射照度地図:低]に設定し、Hemespheric Subdivisonsだけでなく、それを設定し、より高いレベルのレンダリングの準備ができて、サンプル(あなたは「低」を選択した場合、まだ選択する必要があります唯一の2つのことを)、減らします細分とサンプルを増やすことができます。

ライトキャッシュ:サブディビジョンをおおよその解像度に設定します。 IEあなたは半分に速くレンダリングカットにこの番号が必要な場合は、コースティクスは

設定]タブオフになっていることを確認してくださいつまり400

、潜水艦800を作るレンダリング800×600を行っている場合:

DMCサンプラー:ノイズのスレッショルドを0.1に設定すると、レンダーにノイズが発生しますが、実際にレンダリング時間が短縮されます。あなたが真剣にレンダリングしたいときは.01以下にリセットしてください。

セッティング:セットあなたはレンダリングはまだちょうどベースVRayマテリアルとに永遠に設定されているすべてのあなたの材料を取る場合は、より高いレベルのレンダリングは64

にそれをリセットしたいとき、レンダリング高速化のために32にリージョンDivisonをレンダリング拡散灰色とそれが役立つかどうかを確認してください。それはあなたがあまりにも多くのスペースを占める/いくつかの材料を持っている場合は/あまりにも複雑です。マテリアルは問題ありませんが、まだ問題がある場合は、ライトをオフにして、環境(天窓)を1.0から6.0などに上げてください。それが助けてくれたら、大きなレンダリング時間を引き起こしていたのがあなたの照明です。

また、レンダリングビューに表示されていない場合は、それをオフにしてください。

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