質問は非常に簡単です:WebGLでFBX/3DSモデルをどのようにレンダリングしますか?私は周りを探索しようとしましたが、これはかなり新しい領域のようです。WebGLでFBX/3DSモデルをレンダリングする方法は?
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A
答えて
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私は別の質問であなたに返答しましたが、現在WebGLを使用しようとすると多くの問題が発生します。 browser trickery with buffers(標準でもAPI /安定でもない)なしでは、UTF-8の "デコード可能"(テキスト)でないチャンクされた3D形式を一貫して読み込むことはできません。この場合、Javascript上に独自の3DSローダを実装し、FirefoxとChromeの両方で実行する必要があります(バッファトリックはクロムAFAIKでは有効ではありません)。
OBJやASEなどのテキスト形式を使用することをお勧めします。私はBlenderのためのJSON輸出者の作業を始めましたhere WebGLとうまく動作するが、もちろんBlender 2.5+を使用している場合にのみ便利です。
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three.js javascriptライブラリを使用して、webglでモデルをレンダリングすることができます。 A3dsViewerで3dsモデルを開きます。ツールバーのHTML5にエクスポートをクリックすると、 ブラウザでモデルをプレビューできます。
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FBX/3DSモデルをWebGLにインポートするのに役立つものは何もありません。 – Tower
確かに、あなたはWebGLになってもカスタムインポーターなしではどこにも行きません。あなたはおそらくASEを使用してそれを回避することができます。 – Chiguireitor